1 回应去shadowbane刷版的人,详细分析WOW(比较长)
首先说:我对于任何一款游戏都持尊敬的态度,而我想BLZ在制作mmorpg上的经验相当丰富,因此我很欢迎各位对我观点的指正,在这里主要谈论的是WOW中的战争元素缺陷
WOW我听说过,有个叫副本的东西
我本来很看好暴雪这公司不过发现从bill离开后整个水平始终在下降
比如WOW借鉴了无尽的任务中的副本,当然在EQ2里这个设定就被抛弃了,副本会比较让人缺少成就感,毕竟副本里除了录像外只能传出去截图而已
听说里面的联邦和部族(是不是这个名字?)在副本里不能pvp 在世界地区上超过30人就lag,而且城市无法占领,这游戏又有什么意义
blz有一个装备绑定的东西(而且死亡没有损失),我想这是个很无聊的设定,因为这东西游戏变得很无趣,打到东西除了神迹(patch)外就一劳永逸
魔兽世界的画面我曾经看到过,我感觉blz占用了很多cpu去处理人物自身动作(例如人物站立时的晃动),这需要CPU进行大量填充多边形的任务,我不知道WOW玩家怎么看,但我个人觉得这种画面并不是我喜欢的风格,当然WOW中人物形象比较精致,可从游戏核心来看WOW倒是传奇的扩充版,从war1-3的游戏背景我只有一个粗略的阅读,据我一个在玩WOW的朋友说在游戏内这些首领实际上还不如副本里的怪物强,而他本人也并没有阅读游戏背景
有一部叫shm's movie(不确定?总之是FRAPS的halfsize录制)是我看到过的WOW录像之一,不知道我为什么很少看到WOW的大规模pvp视频,我想国人的装机完全能够胜任这种情况下的录制,在我看来WOW并没有多少技术可言,在WOW里1.5秒(是不是有装备能缩短这个时间?我看到的几个视频都是这样)只能释放一次技能,而且WOW一共也就9种职业(种族对职业是否有影响?),而且因为灵魂重生最多也就3分钟左右,这对WOW里的PVP战略有很坏的影响,也许因为这,加上WOW中没有装备损失,我很哪想象还有什么动力能支持WOW的PVP行为,在WOW的pvp里似乎没有什么利益可以获得
我个人不是很赞同WOW的副本有太多的团队精神,在这类PVE游戏中,我想他们只能被称作熟练工而已,在WOW中,军团(公会?总之是guild)只能靠友情维持,在副本中,能够细化的仅仅是技术操作,比如这个职业某某技能施放频率——等等,由于没有共同的敌人自然会缺少凝聚力,在副本里的游戏,让人感觉仅仅是大规模全自动联合收割而已,我难以想象没有一个活人做对手,依靠暴雪娱乐的工作人员开发的副本能让这么多WOW的玩家如临大敌,作为一个没有太多紧张感的游戏,或许作为休闲游戏相当不错,不过我可不会支付每个月15美元在这样一个和NPC交战的游戏。
我抽出了一点时间去WOW的各论坛(nation geography azerous,以及这个贴吧) 看了一下,极少看到公会间的斗争,因为并没有什么可以争夺的地方(谁能指点我一下WOW中有什么可以持续生产利润的东西?例如大规模的矿区,或者eve中的pos(月球站,开采冰矿和必要的材料以及制造各种旗舰必要的东西)
在PVE游戏和战争游戏中可能有两种完全不同的道德观念,在这里我曾看到过一个帖子,是关于一个高级玩家在收割级别低到毫无还手之力的一个玩家几个小时,在WOW里或许这是不可理解的,因为那个玩家影响了低级玩家的正常游戏,而在战争游戏中这种行为是最正当不过的,因为在战争游戏中“自己的正义总有自己的理由”作为大型军团打压对手,争夺领地,间谍斥候的刺探属于最正常不过的行为,而一旦放在PVE游戏里这些玩家立刻成了“没有素质的泡菜玩家”
一把尺子衡量这些泡菜玩家是:只知杀戮的恶意PK者,我想这个叫法应该是源于传奇,实际上在魔剑里没有什么恶意PK的说法,作为游戏,一个缓解压力的放松行为(我不认为在WOW中钓鱼爬山就是放松,现实中过山车游乐场比工作惊险刺激百倍仍然能是放松)除了语言行为外,大多不应该带到游戏中,恶意一词或许是WOW中的习惯使然而已
而魔剑的战略设计得相当完美,在魔剑中50级(仅仅半个星期就能达到)和60级在大规模PVP中几乎显示不出来什么差别,
据说WOW里的大规模PVP,仅仅是通过互相拼人数,装备,等级而已,而魔剑不同,在斥候情报详尽,人员配置合理的情况下,以少胜多以弱胜强完全是可能的,而WOW中一个牧师手挥几下立刻有一人诈尸起来,很无聊
在WOW中PVP或许只是一个杂项,精巧的外壳下隐藏着的是空虚的对NPC作战,在繁多冗杂的职业技能下表现出的是毫无技术和战略意义可言的大规模会战(或许是流氓互殴拉锯战),而1V1作战依靠的仅仅是意识而不是操作(因为那个1.5秒的技能延迟,apm200+的手速在WOW里毫无用处
经济体系来说WOW也并不完善,作为商人你能做的仅仅是几个最基本的:大量吃进某种难以快速生产的必需品,然后高价抛出,以及向大量自由人购买材料,然后向大型军团大量出售,这和EVE世界的挂单出售,运送禁运品(到帝国区会有海关没收而且罚款,在非帝国区随时有玩家海盗打劫,这就要看你的外交能力了),以及黑市系统的联合市场……无不超过WOW的经济
在魔剑广阔的土地上,除了几座主城外,其他的地方都是一片空旷,就是为了给玩家建立城市的,而WOW受限于游戏背景的禁锢,已经定型的世界格局不会因几个玩家而改变。在魔剑中,三万字的游戏背景(这还仅仅介绍了shadowbane这一传奇宝剑的出世)只是为了在这广阔空间里玩家的智慧做的铺垫,每个军团面对自己的敌人时内部无与伦比的凝聚力就是这个世界最强大的动力,I’M NOT HERO ,BUT WE ARE
魔剑,如果不倒闭,五十年后仍旧是战争游戏中无可置疑的经典,因为你的对手是人
WOW,如果不倒闭,五十年后已无人问津,只有新版本像兴奋剂一样来增添新鲜感