论坛风格切换切换到宽版
  • 705阅读
  • 0回复

[其他游戏]4455茄弦大师讲述龙将角色属性 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线saentxx78
 

发帖
45
C币
222
威望
44
贡献值
0
银元
0
铜钱
224
人人网人气币
0
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-06-01

  龙将中每个角色有五大基本属性:气力、迅速、智力、速度、性命,玩游戏这么长时光,你能否能一定本人对这五大属性足够理解呢?龙将每位将领的各种属性除了天生带有的基本属性及合击、救济等特别属性之外,其余附加属性都要依赖设备洗练附加属性以及镶嵌天才石来取得,每位武将还有本人奇特的天才。
  首先请4455小游戏大师茄弦先来解析下这五大属性的作用。他认为首先是气力和智力,气力,对于射手和猛将、守未来说,能够影响他们的攻打力(包含技艺危害)、物理进攻。而对于军师、谋士来说,仅仅只能影响物理进攻。智力好与气力绝对,影响着军师的攻打力和战略进攻,而仅仅只能影响猛将和射手的战略进攻。 
  所谓角色属性,除了影响物理进攻和物理攻打的气力属性、影响战略进攻和战略攻打的智力属性、影响性命值下限的性命属性、影响出手速度的迅速属性四种基础属性外,还有暴击率、命中率、破击率、抗暴率、格挡率、闪避率、合击率、救济率等许多附加属性。主将和武将自身自带的只要气力、智力、性命、迅速四种基础属性,而其他的属性则要从设备、技艺及天才石中取得。
  除了上述基本属性之外,龙将人物还有其余属性,它们是命中、闪避,暴击、抗暴,破击、格挡,合击、求援。命中和闪避是绝对应的一组属性,两者是互相统一的,两者之间盘算也简朴,实践能否命中对手,或许命中对手的概率,就取决于本身的命中率减去对方闪避率的数值,假如这个值超越100则一定命中,越过100再多作用也是一样,没有意义。假如该值低于100的话,则是真正命中的概率,如90则有九成概率命中对手。
  速度的作用很间接,仅仅是影响武将的出手速度。从目前来说龙将的战争采取单方轮回出手制,即不论单方之间速度差别多大,也不会涌现某个速度超快的将领出手3回合,对方速度最低的将领还只出手1回合的情况。也就说,速度再快,也仅仅是在每一回合出手占优,不会增添出手次数。
    另外还有一个隐蔽属性——初始士气。这个属性每人都一样,初始士气为50。对应的石头士气天才石,也是以百分比的情势加成的,也就说在50士气的基本上按百分比加成。比方本身镶嵌了6块高级士气石,每块8%,则人物出场士气为50+50×8%×6=74,而不是咱们轻易误认的9877了。严厉来说龙将人物只要四大基本属性,气力、迅速、智力、性命。为什么说他们是基本属性呢?这重要是从天才石的加成来说的。由于这四大属性对应的天才石,都是以百分比的情势来加成的,原属性越高,加成的点数越多,所以堪称为基本。
  所谓角色属性,除了影响物理进攻和物理攻打的气力属性、影响战略进攻和战略攻打的智力属性、影响性命值下限的性命属性、影响出手速度的迅速属性四种基础属性外,还有暴击率、命中率、破击率、抗暴率、格挡率、闪避率、合击率、救济率等许多附加属性。主将和武将自身自带的只要气力、智力、性命、迅速四种基础属性,而其他的属性则要从设备、技艺及天才石中取得。
  关于武将附加属性的抉择,同样应当以他们在阵型中的站位为规范。先说前军。前军是一全部阵列的防线所在,从阵列中咱们也能够注 意到前军有性命加成,所以加性命的附加属性当然最好。关于孙策来说,增添闪避属性最好,而关于周泰,增添格挡属性的后果也不错。然而注重了,正本中的BOSS有高命中高破击的特征,前军不管堆闪避或许格挡,关于过正本BOSS来说一点用都没有,于是,想过正本的玩家能够斟酌一下气力或许智力属性。
   总之,对于龙将角色属性的学识还有很多,须要大家在游戏中去总结,去思考.
评价一下你浏览此帖子的感受

精彩

感动

搞笑

开心

愤怒

无聊

灌水
快速回复
限100 字节
如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
 
上一个 下一个