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[地下城]《闪点行为3红河》取得新义务如何通关(上) [复制链接]

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离线saentxx78
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-08-01


  以拟真的战场环境,并以角色简直中弹即毙的硬派玩法,自从《闪点行为》系列作出售以来,在众多FPS游戏中已累积了十分多军事迷玩家的喜爱。玩家在游戏中已不再是位能够开门见山、以一挡百的壮士,你只不过是一名效立于美国部队的血肉之躯。正因为如此,游戏十分注意所谓的“战术”概念,藉由指挥小队的方法挺进敌方军营、武力设备等地,进而完成指挥官所下达的义务。
  这次《闪点行为3:红河》增加了武器纯熟体系,每个兵种各有独立的经历值盘算方法,运用枪械杀的朋友愈多,角色对该枪械的纯熟度也愈高,并能增加射击时的正确率。此外9877海贼王娜米玩家也能自订武器的附加套件,例如:狙击镜的倍数、步枪的灭音器等套件,当然,玩家也必须随着义务的内容选用不同的附加套件。
  义务的内容与前作差不多,不过让玩家能呼叫空袭的时机变多了不少,只要玩家能平安地到达空袭的视察点后,便能呼叫战机或大炮进行大范围轰炸。玩家在游戏中也有时机搭乘/操控多种现实生涯中的悍马车、直升机等军用载具。
  上面咱们将对游戏的通关流程和体系特征做具体介绍
  我们这个5566小游戏的基础与特征就是不同于其它FPS关于弹道的盘算,个别FPS游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏中完整不实用,像图中朋友间隔约300公尺,所以要朝高出他头上大概两个头的高度瞄, 这样才能正确的击毙朋友,假如你面对的是一个芝麻粒般大小的朋友,那么弹道就要算的越高。
  光逆向行为,因为在这样的状态下岂但无法瞄准,也看不到朋友的射击弹道,十分风险。
  《闪点行为:红河》虽然是系列作,然而这一代讲述的战事与前一代有所区别,对比注意步兵的才能,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等能够驾驶来虐杀朋友,完整就是讲究单兵基天性力,所以四种职业的特别才能解锁与专长练习成了这一代的重点。
  与前作最显著的不同之处是《红河》参加了技艺等级,随着义务的一直解锁,也会开启更多新武器与职业绝对应的技艺。
  除了职业技艺与枪枝解锁,也有单兵个人战技的晋升,让玩家能更适应各种作战环境。
  除了弹道的掌握以外,关于前进或跑步中的朋友就要用到偏向射击了,如图中的朋友往右边跑,玩家的枪点就要在朋友的右后方1-2步的间隔开枪,这样才会刚好命中,这个只要多练习练习,手感顺了,就能掌握到绝窍了。千万不要像FPS网游中那样想当然的甩狙,那是不能够的。
  当你的友军或许伙伴受伤时千万要记得替他们包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响整个团队的战役力,比方手受伤枪法正确度就会降落,脚受伤就无法提枪快跑,十分的写实逼真。
  还有一个生涯原则便是防止阳
  上面咱们简朴介绍下单兵个人战技表
  SPRINT 就是“步轮”的才能,加越多就能跑越远。
  ENDURANCE 就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重设备的状态下,还能使出飞毛腿,对爆破兵来说算是对比重要的。
  BATTLE READINESS 这个才能能够让玩家在捡到非美军习用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。
  ASSAULT RIFLE HANDING 这个看字面就能够了解了,突击步枪的掌控才能,以美军的M16与M4A1为主。
  ASSAULT RIFLE TRAINING 本技艺是步枪兵这个职业最重要也是第一个要增强的,能够增加射击威力与开枪的稳固性。
  TACTICAL AWARENESS 这个关于狙击手来说特别重要,能够目测状态下发明远处的朋友,才能越高看的越远。
  车队能够让玩家指挥,按RB+A就能够让车队往前推动或是原地停滞。
  像这样一旦发明后方有少量敌军潜伏就能够先命令车队停在平安的中央,而后期待玩家把整个要挟除掉之后再命令车队前进,如此反覆就能够平安护送到起点,千万急不得,尤其要警惕火箭筒兵,看到这类朋友就连忙下车去除掉他们吧。
  COMBET SWEEP算是对比单纯的义务类型,大概就是带领小队进入村落庄清光所有活着的朋友就能够过关。
  村落子虽然都不算大,然而朋友经常猥琐在意想不到的转角处,而且也对比疏散,所以进入村落庄肯定要步步为营互相保护。
  单兵个人战技表的点数起源来自于每一个完成的关卡评估,假如取得金牌评估就能够增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技艺都点的满满,就要想方法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲重要义务,重要义务也是加分重点。
  本游戏血雾量做的那叫一个夸大啊,啥叫血溅三尺啊,但在Hardcore形式下而且朋友又在500公尺以上的时分,开枪有没有命中朋友只能靠这个来确认。
  本系列的另一个卖点便是夜间战,在不开夜视镜的状态下,画面暗到连后方有站本人的队友都看不到。
  按住LB再按十字键下,就能够关上夜视镜了,除了能清晰的看到队友以外,整个画面看起来是不是更像战役片呢?
  朋友AI的部份设定的相称智慧,甚至能以令人恼怒来形容,因为他们不仅会逃跑,也会用声东击西的战术来攻打玩家的二翼,形成玩家在措手不及的状态下就被杀逝世。此外,钓饵战术也是朋友很罕见的防御方法之一,若玩家在搞不清晰的状态下为了杀逝世钓饵而曝露地位,此时只会被朋友打假的而已。因而玩家在义务点左近巡逻时,若听到侦探兵标示出朋友的地位后,最好别漫不经心,他们很有能够是钓饵。
  除了夜视镜以外还不够,想要一枪击毙远方的朋友,还得设备高科技热感应狙击镜才行,只要等级足够高了就能够随古设备这个热感应狙击镜喔。
  细腻的武器拆解举措也是本游戏写实的起因之一,其余游戏能够只要1秒就能够生出一支火箭筒在手上,在本作中是不能够的,肯定要先经过拆装才能运用,就像真的武器运用教学影片个别,很多武器我还是玩过本系列游戏才知道本来是这样运用的。
  上一作不受9477小游戏玩家好评的鸡肋对战形式在《红河》中已经取缔,取而代之的形式全都是上一代玩家们所喜爱的四人协作团战形式,不论是单机剧情、耐久战、歼灭战、守卫战还是机组员救援义务,整个都能够跟本人信任的挚友一起并肩作战,耐玩度大大晋升。
  以下就以图解介绍一下FIRETEAM ENGAGEMENTS各形式的义务玩法,这样就不至于看到那么多形式会一头雾水,不知道该选哪一个形式来进行游戏。
  LAST STAND就是大家说的耐久战,只要到达金牌规定的分数就能够搭乘旁边等待的撤退用直升机来到,千万别恋战。
  耐久战望文生义就是守在一个据点迎接翻江倒海而来的朋友,一但全员被歼灭或是被AI溜到据点里占有就算失败,所以各种职业的分配在本形式中很重要,狙击兵与爆破兵尤其不能少,狙击兵就算枪法不够准也有报位的功用,只要看到朋友,低头显示器正上方就会涌现白色点,这样其余人就轻易知道朋友地位,而爆破兵则是前面阶段是否存活的症结,第三关第一波开始就会有少量的载具豋场了,吉普车、装甲车、坦克车都必须靠爆破兵的技艺与武器才有方法解决。
  ROLLING THUNDER是惟一须要用到载具的形式,义务就是保护一个车队在运送途中不被潜伏的朋友打爆为主。
  庄内一些该毁掉的武器通通不要放过,这些都是能够给你加分的哦。
  最后一个形式就是救援形式了,玩家要深刻敌阵救出受困的飞机驾驶机组员,听起来简朴,却是四个协作形式中最难的。《闪点行为3红河》取得新义务如何通关第一部分(上就到这里了,希望玩家能喜欢。)
  
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