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[其他游戏]《征途》召幻武功兴趣双修 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-04-15

  
  《征途》游戏的出色,莫过于它安慰舒畅的PK竞技玩法。无论是冤家路窄的勇者对决,还是千军万马的团战厮杀,都能让咱们在刀光剑影中,挥刀释情,一抒胸意。但在游戏中,咱们常常会不可预感地遇到实力微弱的高手,面对设备的差别,咱们的对抗如同蚍蜉撼树,螳臂当车。在当上游戏中,除了圈套系的“万劫天堂”,很难有一种卓有成效的技艺,能够对抗超级大号。今日笔者就剑走偏锋,给大家介绍一种全新的修法,品评武术、招呼双修的可行性。
  一、技能特点
  对于转生高级玩家而言,双休是司空见惯的事,但多数是主修一系,辅修一系,今天谈到这种修法是武术守护系和召唤天神系兼修。守护系中有个“复仇之心”的技能,当玩家被攻击死亡后,会触发该技能,对近身玩家造成等同自身生命值50%的伤害,并驱散所有状态。也就是说自己的血量越高,对敌人造成的伤害越高。而召唤天神系中有个“再生”技能,施放到自己身上,当人物死亡后,有40%的几率立即复活。
  


  并且这两个技艺还有一个类似的中央,就是连续时光极长,冷却时光极短,“再生”是连续2000秒,冷却20秒;“复仇之心”是连续2400秒,冷却30秒,可运用性很高。
  二、技艺运用
  单看这两个成人小游戏技艺,并无出奇之处,但假如把两者联合起来,会是什么后果呢?人物逝世亡后,“复仇之心”对朋友形成客观的危害,而同时本人有几率会再次回生,这时再加上“复仇之心”,朋友只要近身攻打,就会继承遭到百分比危害。目前游戏中大多数玩家,广泛都能到两百万左右的血量,配合该技艺,重创牛号也不是难事,两次爆炸危害后,再牛的大号也得认栽。
  尽管“再生”技艺加满后,只要40%的几率新生,但游戏玩的就是心跳,有时分挑衅几率博得的成功不是更安慰嘛。
  三、测试后果
  俗话说:光说不练假把式。说得好不如做得好,笔者特地用小号作了一番实际,三次实际后果如下:
  1、只加了“再生”技艺,五次闯边被杀后,原地回生了三次。
  2、“再生”、“复仇之心”一起加上后,五次闯边被杀后,人物满状况回城2次。
  这里要注意的是:两个技艺同时加上,被攻打后,只要触发了“复仇之心”,人物就会回城;而“再生”的触发是你回城后是否满状况。
  


  四、实战应用
  看了h小游戏介绍,可以明显看出,该组合技能最有利的应用就是打段位赛和守卫国家。三人组比赛,生死瞬息,很难给你加状态的空隙,而使用了该组合技能,不仅保留了状态优势,还对敌人造成了伤害,一举两得。而当国家有敌人入侵时,你则可以使用该组合技能,利用竹蜻蜓,亦让敌人不胜其烦。
  小技能大用途,司空见惯的技能,一经组合,往往会发挥意想不到的效果。更多的趣味技能,等你来发掘哦!
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-04-15
去看看了!
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