有没有某种工具,或者方法,可以检.查出 第一台Server编译出的C++ (用GCC编译,终端界面). 能否在第二台Server上运行..
忽略Lib的影响
考虑 架构 CPU字长 .,或者一些其他因素,(广告)
我希望.做的是.在共享目录里为不同类型的Server编译对应的Binary和Lib( 游戏 )
通过一个脚本Check出.Server的特征,执行正确的Binary.( 游戏 )
本着环保的原则,希望编译出的Binary能被最多相似类型的Server公用http://upload.bbs.csuboy.com/Mon_1004/93_6870_07b5498b08dbc4a.gif[/img] 婚庆