回复:11楼
DOTA48以前一样是随意飞。
只是考虑平衡性问题 改掉了。
有意思么?
没意义。
无限飞操作是爽了
有3C无限传爽?
要考虑平衡问题是不是?
跳刀无限跳对游戏本身没有任何意义。
只会导致跳刀霸占出装率。
让游戏更死板 更教条
死板 和教条 恰恰是真三的死穴。
一张万年图3.9D实际上就是真三平衡性崩溃的鲜活例子。
后期5V5团战就显示你游戏好了?
笑。
DOTA 6.43之前一样是后期大战 4保1层出不穷。
只是冰蛙看出了这样的游戏必然无法持续发展,
而在其后的版本中逐渐加快了游戏节奏而已。
事实上也证明冰蛙的英明,从DOTA如今火到如此程度而真三半死不活就可见一斑。
真三玩家还以为4保1很爽?
怕是没尝过10分钟破1塔漫长飞奔GANK 15分钟上高地PUSH的爽快吧?
现在在看看赵云, 不过就是个技能加强版的巨魔而已。
而玩过DOTA,玩精DOTA的又有几个喜欢玩巨魔?
至于什么小Y空插 什么跳躲T 这些本来就非常常见。
当然从操作角度来看我确实不敢说DOTA胜过真三。
但是真三玩家对于操作的热衷和探索更是揭示出了真三的游戏性上的短板。
因为没有什么东西值得挖掘。
DOTA玩家不会去追究那点操作。
因为英雄太多了,因为道具太多了,因为打法太多了。
没有那个精力。
真三玩家操作是极限了,但是天天就摆弄那10个英雄那几件装备你操作再不上来你还玩什么游戏?