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[其他游戏]《混沌时代6》战术人物地形心得 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-08-13
  关于《混沌时代6》忍不住想多说几句,下面从战术要点,人物和地形三个方面来阐述我自己的观点.掌握了这几点相信你离过关就只剩下执行了.

  战术要点

  最初的苦战。占领队伍和混沌总攻两个体系在本关凋谢,所以也可以当做是终于完结了练习关开端正式的长征了。从本关开端据点再也不是遇到就被拔掉,而是须要看与血量百分比相干的占领力,维持的血越多占领力就越多占领点就越快。混沌总攻则是达成全场五人连携后,在地图上肯定让规模内的追加危害+击退。假如你不是大军碾压流的话,请尽量不要进行混沌总攻,由于它的规模危害很能够会带来朋友杂兵的不测逝世亡,从而形成exp丧失和战场掌握破坏。当然,最后围攻boss的时候还是可以玩一玩的。

    本关有很多不利的因素。首先就是朋友的两门魔导炮,碰触其发射的阻止激光会带来9877点的危害,这在刚刚开启占领队伍体系的本关是很难令人接收的。再者,朋友初始便有三个反击名额,而中心的两个要冲间隔朋友要比间隔我方近得多,假如不能及时抢下两个要冲的话很轻易就会陷入开展兵力艰难的苦战。兵力的开展照旧是本关最重要的任务。

   人物

  男配角的兵器是剑和魔导书,这两种兵器的QTE节拍都对比好控制,剑是3下连打而后轻微停顿一下再按第4下,魔导书是最简朴的了。(说的是满级以后的,高级级的只要不是手残应当都没问题)特征是在道路上能够疾速挪动,走过的艰难地形会短时光变成道路,在大局部地图都有用,基础每关必出,主力人员之一。

  女配角的兵器是短剑和仗 短剑QTE节拍也不算难,221的节拍,仗的QTE就2下 第一下对比不好把握时光,第二下按不进去的都是手残。。。特征是草地疾速挪动,先攻时在地图上设置加血的魔法阵,后期还会追加一个1/4血以下战争后开启地图小规模吸血技艺,和某boss一样,详细就不剧透了,反正用途不打,草地疾速挪动只要后期和中期有用武之地,后期基础没草地有木有!!!

  翅膀妹子的兵器是仗和枪,枪的QTE节拍也简朴,就是连打,觉得最后一下要轻微慢一点。特征是航行(废话,长翅膀不是拿来看的)弱点是到了晚上就废掉了,夜盲症?

  蔷薇海贼王娜米妹子的兵器是剑和短剑,属于还算好按的组合,用来打连击还是不错的,特征是城市街区地形挪动加速和强迫先攻,中后期有点用,然而最后一章木有这两种地形有木有!!!亏我还特别练了她有木有!!!

  红眼绿毛长相太好看所以我间接把他无视了 素来没出战过。。。兵器是斧和爪,用的太少了就不说了。特征是在山,森林,瓦砾地形不会被加速,但别的加速地形就傻眼了,比航行差了不是一点半点。

   大叔的女儿兵器是火 枪和爪,火 枪QTE3下 第一下比仗的第一下轻微慢一点,后面2下就是疾速连打。爪很恶心,看起来像是121,但实践上是4下连打,基础上你要么4下全中,要么4下全漏。。。特征是夜晚挪动加速和先攻。不过总体来说大局部战争都是发作在白昼。给翅膀妹子替补吧。

 魔法师大叔。。。。原先我也把他无视了,然而!!!最后一章没有他不行有木有!!!地形全是森林有木有!!!给他穿个挪动速度加一的鞋子,最后一章各种霸气有木有!!!占有据点和兵器全靠他了有木有!!!兵器是仗和镰刀,镰刀拥有最多的QTE,连击规模是最大的,但满级以后太尼玛难按了有木有!!!我总共按全过不超越5次!!!特征除了森林加速和先攻外还有个先攻后搁置对朋友形成危害的魔法阵,危害后面还是很高的,但朋友踩不踩完整是看RP。。。觉得毫无意义。。。

  人鱼妹子这作对比喜剧,兵器枪和短剑没啥特征,特征自然是水上挪动速度,但这作水上关卡一只手都数的过去,基础上就是个板凳队员了。PS:哪像前作光辉同盟,遍地都是水pss:没错,前作是光辉同盟,才是不是混沌时期5呢!!

  骑士小哥长着一张小白脸,特征是能够多设备一种兵器。。。枪 剑 短剑,对比适用的兵器组合。然而在我这里和绿毛一样万年板凳。。。不晓得有谁好这一口么?

  牧师妹兵器是魔导书和斧(这么萌的妹子竟然用斧子。。各种诡异啊)斧子的QTE和火 枪相似,不过比火 枪要轻微简朴点。。。个人觉得。。。特征和女配角惟一的差别就是放进去的魔法阵是加进攻而不是加血,有女配角在牧师妹子也能够板凳了。

最后谈谈我个人对于AP的运用:

  在5566小游戏中AP绝对是个好货色,晋级兵器,晋级人员都靠他了,由于本作有自在关卡的起因,AP什么的完全没压力。

  战争获得的AP和人员等级差也有关系,和同盟系列一样 只要打掉血才有战争AP,鞭尸是没有的。

  仲间的回复就是你在上一关掉血太多了,到下一关进去血就不满,回复消耗很少的AP,感觉这个完全没有意义。

  没用的道具能够换成AP,但由于自在关卡的缘故也变的无意义。

  地形

  地形一共有除了基本的山啊途径啊城区啊之类的以外,还有几个对比恶心的,污染 有冥冥的管的中央就是污染,加速 减血,除了会飞的,在这种地形全都要加速,前期有怪物特征是它走过的路全被污染。

  污水 除了人鱼在污水上速度放慢外和污染一样。瓦砾,除了不减血和污染一样,绿毛示意走在瓦砾上毫无压力。

  只有搞清楚地形,摸清楚人物的特性,再配上合理的战术安排你才可能打赢这场恶战嘛!



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