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[其他游戏]网页游戏与单机 页游成功的因素 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-10-29
  网页游戏与单机 页游成功的因素

  曾经有人提出疑问:网页游戏与单机游戏相比,到底有何优势?为什么能够超越单机游戏,成为游戏界的绝对霸主?诚然,网页游戏在画面、音效、剧情等种种方面,都无法与单机游戏相媲美,甚至网页游戏还有先天的弊端,只要网页无法连接,就无法进行游戏。但网页游戏正是因为可以联网,进而让玩家产生交互,才取得了巨大的成功。

  交互的重要性

  我们说,人具有社会性,这就让玩家在游戏的过程中产生交互的欲望——胜利时渴望与别人分享喜悦,失败时需要别人的安慰,或者是与别人合作、竞技等。所以,我们可以很明显的看到,近几年推出的游戏产品,大都在不断完善游戏的交互系统,这可以让玩家在游戏中形成一个集体,提高用户粘度。事实上,现在我们玩到的单机游戏中,没有联机功能的也越来越少,这也正是单机游戏通过满足用户交互需求,以寻求自身生存空间的一种策略。

  而网页游戏(webgame.xdwan.com)作为网络游戏的一个分支,用户粘度不高一直是最主要的弊病之一。因为很多游戏不重视交互系统,使玩家之间互动很少,甚至从不用其他玩家互动,这就导致玩家在游戏中没有归属感,自然很容易在游戏中流失。而完善交互系统,并以适当的引导,让玩家在游戏中进行交互,才是网页游戏克服自身问题的最根本途径。

  情感让玩家粘度提高

  另一方面,那些早期的游戏,如果只是按照游戏品质来评估的话,无疑都应该可以“退出历史舞台”了,但实际上,这些游戏不仅依然健在,而且活的非常好。比如传奇及其衍生品,如今仍是盛大游戏收入的最主要来源。

  据网页游戏排行榜分析:这些早期游戏之所以能够经久不衰,除了部分玩家因为游戏积累的高额财富,更重要的原因,在于他们已经在游戏中结交了很多朋友,这份感情让他们对游戏无法互相割舍而留存下来,这部分用户也是一款游戏用户中最稳固的。而只要一款游戏的交互系统足够完善,都可以随着时间的推移产生稳固的用户群体。

  目前网页游戏市场也是如此,那些交互性比较差的战争策略类游戏,因为游戏中玩家间的情感比较淡薄,很容易被市场上同类新作取代,网页游戏攻略也极度贫乏;而相比前者,角色扮演游戏则因交互性比较好,更容易留住用户。

  另一种情感

  不只玩家之间的情感有助于留住游戏用户,如果能做好厂商与玩家之间的情感,一样能让游戏的生命力更加长久。游戏制作中,让玩家亲身参与,提出想法和改进建议;遇到问题时,官方能够重视,及时处理BUG;游戏运营中,仍能够与玩家交流互动,解答玩家的困惑……这些官方用心的态度,对于玩家来说也是一份情感,让玩家对游戏更有信心,玩家自然不愿意流失。而且这样的用心态度,非常容易在用户之间产生口碑效应,比任何广告都有效。

  无论是游戏中交互系统引起玩家之间的情感,还是游戏外官方与玩家交互产生的用户对游戏的情感,归根结底还是在于“情”字。还是那句话,人具有社会性,所以我们希冀他人的重视,只有让玩家感受到温暖,才是一款游戏吸引他们的真正原因。

  当然,也不能排除画面、特色、世界观等一系列因素,这些都是一款网游取得成功前需要做的必修课,从根本上说,也是考验游戏制作得是否用心。
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