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[其他游戏] 快餐游戏 不能容忍的网游败笔 [复制链接]

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离线jackiecat
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-11-21
  快餐游戏 不能容忍的网游败笔

  页游市场可谓是百花齐放百家争鸣,众多的页游产品如同火山爆发一般喷薄而出,每个星期甚至每天都有一到多款游戏开测。虽然页游市场规模不断扩大,产品数量也急速增加,页游产品中对细节的简化简直到了一个无以复加的地步,页游产品对玩家而言不再是一顿盛宴,反而更像是肯德基快餐。

  剧情简化是最大败笔

  剧情简化是页游发展中最不应该忽略掉的因素,没有之一。为了加快游戏的节奏研发商们大大简化了游戏的剧情,在游戏中体会不到原著中故事的曲折复杂和主人公之间爱恨纠葛。网页游戏(webgame.xdwan.com/)中剧情不仅被大量的删减,删减后的剧情还被简单的画面甚至一段第三人称的叙述概括掉。剧情任务变成数字任务,毫无趣味可言的任务开始被玩家所放弃,转而投入到无尽的挂机刷怪中去,游戏因此变得乏味无趣继而失去大量的玩家。

  避免玩单机 玩家呼唤协同作战

  MMORPG是大型多人在线角色扮演游戏的缩写,但是又有多少人明白其所代表的含义呢。如今很多人在玩游戏时都开始有这样的体会,游戏中越来越多的是无聊的刷怪升级,人与人之间产生交集的地方除了角色对战之外就是世界刷屏聊天。

  软收费是硬道理

  时至今日,页游产品应该采取何种收费方式依然没有得出统一的结论。就目前来看,大部分页游采用的都是道具收费模式,也有少部分厂商采用的是VIP收费。然而在收费问题上厂商们都犯了一个严重的错误,他们认为玩家只关心游戏内容和特色,只要内容丰富、玩法多样玩家就会在里面投钱。其实事实并非如此,合理的收费可以使玩家感到亲切,不合理的收费行为则会让玩家反感,甚至会毁掉一款游戏。

  现在回过头来看,我们讲端游页游化,端游的优点我们没有学习到,反而抄来很多不足的地方;我们讲拿来主义,我们拿来了什么呢?我们创造了些什么呢?新的风格吗?新的内容吗?不,只有新的玩法和少量的新的技术,除此之外我们一直在停步不前吃老本。只有不断的追求卓越超越自我,成功才会在你身边停留。

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只看该作者 沙发  发表于: 2012-11-21
哈哈哈
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