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[活动]帝国争霸阵型设置有讲究 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-01-08
  1.战斗的具体流程究竟是怎么的

  答:按兵种速度排序,交互行为,每格战斗完结后都重新盘算行为次序,和格子对阵。

  很多人看到本人或别人的战报,对后果不能了解,认为战斗盘算是不是有问题,能够明确的通知大家,设定好的程序战斗盘算,是不会有问题和BUG的,大家对战斗流程的了解不够而已。先谈速度上下抉择部队行为次序的问题,两阵对圆之后,哪个格子的部队最后行为呢?不论是对方格子里的,还是本人格子里的,只有是英豪善于兵种,被英豪的速度值参数加成以后,速度最高的部队,肯定最后行为,依此类推到下一个次高速度的部队行为。那么,格子对格子的支配,是怎么盘算抉择的呢?在速度抉择行为次序的前提下,单纯的认为第1格固定对对方第1格,第5格固定对对方第5格,那是不对5格的兵在这1回合将旁观不加入战斗,因为轮不上。这个历程相似弹夹压子弹上膛,前面的空了,后面的补的。在最后行为的部队行为以后,有了战斗后果了,这时候,会依照该战斗后果,重新盘算格子对阵支配,举例,己方第1格是10个弓骑兵,2、3、4、5格是重弓,对方第1格是1个重弓,2、3、4、5格是弓骑兵,己方英豪对弓骑兵的速度加成比对方高,己方弓骑兵后行为,10个弓骑兵轻松杀掉对方单兵弓,这样对方的第1格空了,接着轮到对方第2、3、4、5格的弓骑兵同时行为(假如后面格子还混有其余速度慢的兵种就只有弓骑兵后行为),这时候对方2、3、4、5格的弓骑兵可不是固定按最开端的排列攻打己方的2、3、4、5格子的重弓,而是对方整个往前挪动一个格子,对上己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第上,前面的满了,就得在后面憋着。随着庞杂混兵种阵型,以及英豪对各兵种的不同加成,以及前面格子的战斗后果,会涌现对比庞杂的犬牙交织的格子对阵排列,这个就要玩家看战报的时候,细心加以剖析了。

  2、怎么排兵对战斗最有利

  答:基础思绪是,虚虚实实,单兵诱敌主力,制作己方主力后手攻打对方主力的时机。对比经典的排兵阵型,大抵为11442或者11424等,4是指加满一个格子的兵量,1是指1个或几个单兵放一个格子的兵量,2是指加好1和4以后,残余的兵量。为什么高手们都喜爱放大批兵在某2个格子里呢?这正是按照前面讲的战斗流程原理,总结进去的奇妙排兵法,用单兵诱敌主力,糟蹋对方主力的1回合攻打在单兵身上,为己方主力制作后手痛击对方主力的时机,为成功铺平途径。所以看到很多战报,排了兵的,对上没排兵的乱阵型,能小伤亡轻松获胜的起因。

  小游戏btxyx.com给大家具体点讲,假如对方前2格放置了满兵的主力,我方前2格只放了单兵,对方英豪等级迅速高,部队后行为,其主力量势汹汹,却只杀到2个单兵,对我方无关痛痒,因为前面2格被灭了单兵,空进去了,我方后面3格的主力,正好顶上,痛杀对方前2格的主力和第3格子的兵,这样便奇观般的把主力对决本是后手的情形,变成了后手,胜券在握,打出一场奇妙排兵以弱胜强的佳局了。

  可是假如对方也这么排兵,也来个11442或11424,那又怎么在相同排兵的情形下,发明胜机呢?有方法,症结就在于单兵格子的比赛上,对方单兵格子假如放1兵,那你就放3兵或者5兵,对方假如放10兵,那你就放20兵或者30兵,对,目标就是要把对方的单兵格子抹掉,而把己方的单兵格子保存下来,牵制对方的主力,这样对方等于还是用没有排单兵的乱阵,来对你排好了单兵的圆满阵型,胜的当然是你了,即便你英豪稍弱对方.

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