由于极品飞车16的剧情及耐玩度难以使人满意,所以很早就期待下一代作品了。一直希望能有一代完美的极品飞车,但是在看过一系列预告片和试玩视频后我预感到我的期待是个错误。
Criterion Games是一个不错的制作组,制作的游戏有些方面很优秀,很有新意。但是不得不说的是,其作品即使销量好、口碑好,仍然缺少一种很重要的东西,那就是极品飞车系列的文化底蕴。从极品飞车14和本作所谓的“Most Wanted”来看,
Criterion Games太过陶醉于自我了,至今难以走出火爆狂飙的影子。即使此次能获得成功,也难以承受
Most Wanted
之名。
一,画面。增强版变色龙引擎,增强的效果主要体现在阴影和光照上。阴影、光照和反射比起极品飞车14大有进步,色彩饱满的画面比起清新干净的热力追踪丰富许多。不得不说的是,光照和反射的效果太过夸张,远不如极品飞车16的真实自然,和孤岛危机2的光照有些相似。远景模糊,虽不至于模糊到热血无赖那样的程度,却也不能忽视。车辆模型精细是其一贯优点,这点值得肯定。由此观之,现在画面最好最逼真的极品飞车仍非极品飞车16莫属。
二,音乐。和前作极品飞车14相似,平庸无亮点。从音乐和音效来说,远不如极品飞车16。
三,手感(键盘操作)。最大的特点是严重的转向延迟和转向不足,高速时过弯和躲避车辆很容易撞车,车辆的高速稳定性也差。相比而言,极品飞车16的车辆的操作手感和稳定性更使人高速驾驶时安心有把握。
四,游戏性。开放式的地图让人心中一喜,而进行比赛的方式让人心中一忧。其游戏性有待继续探索。
五,整体感觉。很难让人体会到
Most Wanted之感,没有那种久违的气氛和感受。
如果使用的是寒霜2引擎(
参考一下荣誉勋章:战士的热力追踪关
),前两点可以大为改善,第五点也有可能改善。但这只是一个不切实际的妄想,也许哥德堡工作室的极品飞车可以期待一下。
个人观点
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