一个简短的扫盲而已,方便引用,也解释一些常见问题。在通用的无炮阵型,以及一些少炮阵型里,边路的搭配一直是个问题。目前比较能拿的上台的有4种解决办法。
1.双边冰瓜+大喷减速输出(标准无炮)
2.双边加特林溅射(…………)
3.放空,什么都不种(“无敌”系列)
4.不对称分布(王子无炮)
但是呢,却极少有16路双边加速的成熟阵型。这是为什么呢?是加特林输出没有冰瓜高么?或许是也或许不是,这样回答的话只能说明你并没有看到问题的答案。
在进一步阐述之前,首先还是要和您解释一下Endless中僵尸是如何刷新的,其具体程式有二:
1.上一波僵尸存活时间达到一个足够长的时间点S+ 。
2.在足够长的时间点 S- 以后,僵尸海的HP总值降低到一定比例,姑且称之为出怪比例吧。
也就是说,我们假设僵尸出现在 S 这一时间点上,那么,在S到S-这段时间里,无论你如何折腾僵尸,下一波僵尸都不会刷新(事实上这个时间段很短)。在S-到S+这段时间里,僵尸海的HP总值降低到出怪比例以下,下一波僵尸随即刷出(这也就解释了为什么在有红白眼巨人出现或者快慢速僵尸距离拉开过远的场合,有些时候两发玉米落地,僵尸依旧不刷新)。
而当时间到达S+时,无论场地上僵尸HP值状况如何,强制刷新下一波僵尸(这就是为什么有些时候屏幕上还有怪就刷出下一波僵尸或跳到下一次选卡的原因)。
好了,上面这个东西有什么用呢。结合冰瓜与加特林的特点我们不难分析出答案。之所以说加特林是加速植物,就是说加特林在S-到S+ 这个时段里,持续的对僵尸造成输出,加快了下一波僵尸的刷新;而冰瓜则相反,范围减速控制了怪物的行进,变相的延长了怪物的生命距离——无论是春哥作为主输出的主流炮阵、超多炮阵,或是曾哥、核武作为主输出的少炮无炮阵,冰瓜的减速都延缓了僵尸的推进及死亡。
知道了该方法后,是不是想在游戏中试试身手呢,如果想的话,那么可以去这里体验
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