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[其他游戏]死亡空间3中文版 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-03-12


游戏类型:动作射击

游戏大小:7.3G

游戏语言:简体中文


如果你喜欢这款游戏,那么可以前往此处体验死亡空间3:http://www.douxie.com/game/10463.html
    死亡空间3操作方法:
    WSAD:上下左右
    空格:踩踏
    E键,功能键,可捡取、确认什么的
    R填充子弹;
    开枪方法:先按住右键不放再按左键才可射击,只点左键为砸(还有一种方法直接开枪,就是先按大写字母键,显示子弹数,一直保持持枪瞄准状态后鼠标左键点击射击)
    caps lock:查看子弹数
    tab键:查看装备
    X:下蹲
    ctrl:翻滚
    B:导航
    J:查看任务
    SHIFT+方向键:奔跑。
    死亡空间3为系列游戏《死亡空间》的第三款。该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。本作将会支援双人合作游戏,玩家将会看到约翰与系列男主角艾萨克于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验,感受到处处散发死亡味道的异度空间。
    死亡空间3游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。死亡空间系列即将发售它的第三部,这次玩家依然是要面对来自太空的未知生物,可能会是一个枯瘦如柴,浑身鲜血的骷髅,也可能是曾经倒在这里的另一位战友。
    画面:
    死亡空间3画面只能算还好,记得死亡空间使用的是Visceral自家的dead引擎,这款引擎在开发一代时却是惊艳了一把,柔和的光感和粒子效果,冰冷的船舱都体现了出来,不过此次3代在前两章的人类殖民地里,画面颜色过于饱和,对比度过大,颜色失真,画面很匠气,材质的话还是塑料感十足,感觉有些扬短避长的味道,所以前两章有点黑色行动2的感觉,自己比较喜欢一代中颜色较为统一明确的画面风格,因为硬科幻一般都是冷色调,普罗米修斯、异形都是如此。
    音效:
    死亡空间3的配乐和音效也同样是一流水平,让玩家享受一流视觉效果的同时,听到骇人的嘈杂声和Jason Graves谱曲的紧张音乐,融合了Brian May(冲锋飞车队),James Horner(异形)和Hanz Zimmer(盗梦空间)等古典管弦乐风格配乐。配音从头到尾都很用心,金属质感的音效非常带感。
    创意:
    本作中新加入的合作模式让死亡空间3从核心求生恐惧类游戏转变为主流动作惊悚游戏。玩家受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。虽然合作模式减少了玩家孤军奋战的那份恐惧感,但该系列一如既往地保持了从头到尾的紧张气氛。(单人游戏的话会相对更贴近《死亡空间》系列前几部的游戏体验)。
    游戏的于双人合作模式设计非常完善,在许多高难度战役中,合作过关会更加轻松,在高难度模式下更是如此。合作模式中,同伴Carver会为游戏加入许多对话和支线任务,透露这个人物的背景故事,其中许多故事都非常出彩。很奇怪这么出色的故事为什么必须要通过合作模式才能开启。如果Carver的支线任务能够在单人模式中另行体验的话,这款游戏就更完美了。
 系统:
    死亡空间3武器系统还可以吧,子弹全部统一成一种,这次从收集子弹变成了收集各种武器配件,存档点取消,改为和使命召唤一样的“SAVE AND QUIT”,这样在心理上会使游戏的流程变短,因为会不知疲倦的往下闯关。
    战斗系统和世界观被Visceral把持的很到位,死亡空间3二周目游戏体验中非常引人入胜,很令人满意。但前提是无视糟糕的剧情和无聊的任务清单。可能会让游戏变得稍微有些枯燥乏味。
  如果说一代是科研工作者的话,二代就是白领上班族,那么死亡空间3就变成了民工(工程师还是要跟民工打交道地),大家玩过就会知道。
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