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[其他游戏]复古战斗看兵种 真龙三国各兵种战斗详谈 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2013-08-01

  复古战斗看兵种 真龙三国各兵种战斗详谈
  真龙三国战斗方式就两种,一种斗将,一种军队战。本篇主要介绍军队战。
  第一、真龙三国游戏里各兵种是相互克制的,具体可以在游戏里,点开军营,在界面右边靠上位置,有个伤害加成表格,可以自己去看,竖排是进攻方,横排是防守。由图可见,长桥很好用,出个2、3W都行,以后打县城还可以用来填城防。
  第二、兵种的属性,有两个需要注意,一个是射程,一个是速度。射程与科技和城墙(防守时)相关,是乘法计算。比如弓箭射程1200,抛射20级,那么射程就是1200+1200*40%=1680,防守时城墙加成再计算一次即可。
  速度与科技和带兵将领速度相关,科技是乘法加成,将领是加法加成。还是以弓箭为例,速度250,科技行军技巧10级,带兵将速度85,那么最后速度就250+250*30%+85=410,每回合,兵移动一次的距离,就和速度有关。
  第三、左边各兵种头像的右边有2个小按钮。
  第一个是控制兵的动作,分前进、防御、后退、自动,这个大部分时候用自动,系统默认也是自动,部分场合需要控制。
  很多人不知道,在校场发兵的时候,就可以对各兵的动作进行预先设定。比如掠夺时,近战防守,远程自动清兵,既可以无伤,又可以多搬资源。
  在攻城占领阶段,通常预设全防御,开战后根据需要再设定,一来先防御等对面兵出来好清掉,二来么,万一掉线啊,黑屏啊之类的不幸发生,也不会无故损兵。
  第二个是控制兵的攻击目标。需要时用来点杀对面特定兵。
  最典型的例子,是45级战役中一关,对面2W9+长枪,3W9+刀盾,就这2队。我们就设定弓箭弓骑自动攻击,目标设定长枪,其余全部防守,等对面走进骑兵的攻击范围,长枪也被射死的就差不多了,然后骑兵目标设定刀盾,全部自动,就可以直接看结果了。
  第四、战斗界面中间上面,有个战场距离,这个距离的原则是双方兵里面,以速度最快的和射程最远的计算,保证第一回合第一个出手的无法攻击到对方。比如斥候速度最高,当有斥候时,战场距离就会很大。带1个斥候的原因就是为了拉开战场距离,让我方远程能多输出几次。
  城墙的距离200(指靠战场左边)
  双方兵起始距离50(离战场两边)
  战场距离通常和速度一起用于攻城时,计算我方投石能打到对面箭塔,但是对面箭塔打不到投石的位置,这可以减少投石的损耗。
  好了,真龙三国军队战相关知识就先说这么多了。
  本文来自兄弟玩《真龙三国》:zlsg.xdwan.com/,转载请注明!
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