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[讨论]游戏原画中的光与影,怎样去选游戏原画班 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 60秒前

光影形成在画面时的边界问题是光的强度以及渗透性的作用,在现实生活中,除了太阳以及其他的工业光源,基本上都属于柔和光源。光的柔和通常被广泛的应用在传统绘画和现代的CG绘画中。游戏原画设计中的光影使用也是其光影造型的一个重要分支。

  武汉插画人cg学院的原画设计是一门理论与实践的相结合的课程,不仅仅需要培养学生逐步完成从概念到游戏角色的过度,还能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游戏角色的内心世界与游戏的世界观。

     光影主要分为五个调子,高光、过渡色、背光、反光以及投影,这些特征正是我们游戏原画创作中必用的光影造型的表现方式,因为游戏的品质在不断的提高,画面的细腻程度在不断的提升,光影的柔和度在很大程度上影响着游戏原画的细节,如何把握好这些细腻柔和的光影表现,是游戏原画创作中需要考虑的一个重要因素。

     对于游戏原画画面的基调,光影造型是其中基本影响因素之一。光影常用于游戏原画创作中,光影对画面的影响比较大,影响着画面的细腻度、情绪、画面的感染力等等,光影对形体的塑造值得深入研究。另外,光影造型是游戏原画设计中经常容易被忽视的一个重要元素,它以明暗布局的形式来暗喻游戏中物体的体积感和画面强烈的空间感。“画面中所有呈现出来的物品都需要结合光源的角度来加以调和。

    “阴影”的画面效果随着画面质量的不断提高,正在被游戏美术研发团队的负责人关注,因为光影造型直接影响着画面的品质。光影造型中,黑暗可以滋长画面不安定的情绪,可以是游戏玩家感受到空间的挤压和深邃。运用光影的形态,动与静、轻重、虚实等等改变人的视觉观念,营造出美学的一种新的至高境界,丰富了画面造型,为艺术增添了新的活力,应成为游戏原画设计师不断探索追求的目标。
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