效果图|
第一步:
在某种意义上,一张图片胜过千言万语。在本教程中,
我想创造出一辆拥有力量、能量、动感的汽车。
我将把表现重点放在发动机上,以显示其强大原始的力量。
在合成表现中,我需要另外一个物体来体现汽车的动感和力量。
经过一段时间考虑,我决定选用一匹马,用马力来展示发动机的巨大能量,
所以我将使这匹马从发动机里跳跃而出。
为了完成这个创意,需要一张汽车和一匹马的图片,
而且它们的透视角度要基本一样。一旦您找到了所需要的图片,
创建一个新文档,尺寸是 1600px * 1200px ,然后填充背景,
色彩为深绿色,色值:#1D310C。
第二步:
新建一层,把汽车素材放进来。然后用钢笔工具(p)或是套
索工具、魔棒工具把白色部分去掉。你可以看到,该图片有
两个金属丝在前面,我们可以用仿制图章工具(S)来消除它,
这需要点耐心。Alt+单击 以选中克隆来源,仔细涂抹来覆盖掉钢丝。
第三步:
新建一层把马贴进去,我的图片里有一些噪点,我使用滤镜 >
杂色 > 蒙尘与划痕来改善它,半径设为1像素。然后把马单独提取出来,
使用钢笔工具或是其他你善长的工具,这里让我们先把马鬃毛和尾部
暂时保留下来,我们将在下一步提取它。
第四步:
现在,我们将提取马鬃毛。把马复制一层,打开图像
> 调整 > 色阶,数值如下图,得到一个剪影效果。
接着打开色相/饱和度面板,色相31,饱和度-100,明度-50.
然后把灰色部分的区域选择出来,打开选择 > 修改 > 扩展,
数值为2像素。这里,再选中“马”层,删除。
把复制的马副本层删掉,当然你也可以保留隐藏。
第五步:
调整“汽车”与“马”层的大小,并把它们放置在如下图的位置。
选择马层,用“变形”工具使它的背面稍稍弯曲,以符合运动态势。
第六步:
先把马层隐藏一下。选中汽车层,用钢笔工具或是套索工具,
按照车头外部形状建立选区(如下图),然后选择马层,删除。
这样看上去,马就像是从引擎里跳跃而出一样。
第七步:
这里用“加深工具”来修缮汽车和马,按照图中所指的位置进行操作。
此外,还要对汽车轮子进行处理。这里所指出的位置不是一定的,
您可以按照您的理解和需要去选择完成它。
第八步:
现在,我们将在马层上采用一些有益的效果来改善图像质量。
(这里作者用到了“智能过滤器”,这是PS3特有的新功能,
它可以复原操作并重复编辑,以防后悔而又无法还原修改。
作者多次用到了这个功能,如果您不是PS3用户,
可以不用管它)先把马层复制一个,打开滤镜 >
高斯模糊,数值为5,然后把这层的图层混合模式设为“颜色减淡”,
不透明度设为80%。