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[地下城]第二季对dnf柔道家的52条建议 全面讲解 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-08-10
DNF柔道家的总论
  1,柔道是dnf里唯一一个纯固伤的职业(除了金刚碎和野蛮冲撞),因此柔道会需要最少的投资,却有最强势的能力
  2,作为一个柔道,你永远都不需要去找凯利,除非你想拿柔道当散打用,或者你喜欢包里没钱的那份洒脱
  3,柔道是平民的首选,1000w以内就可以成就一个相当不错的角色,当然,不包括佩鲁斯或骨戒之类的恶心东西
  4,别认为固伤的柔道在后期会显得无力。正相反,他逆天的各种抓取无敌技能,让他成为唯一一个可以说是笑傲各远古图的平民职业
  5,最难受的一点,现在柔道不知为什么比金身还稀少了,其实相当有潜力,加油吧抱抱们!
  6,补充一下,本文全部以平民装为基础,也就是职业套,无强武器,任务首饰跟称号
  DNF柔道家的加点篇
  7,柔道的加点比较极端,尤其是刷图点,基本所有的无色都要满掉
  8,背摔要满吗?很有争议。其实,我可以负责任的说,不用,满级背摔和10级区别真的不大,那伤害,太坑爹了,加满的性价比实在低。
  9,和背摔相反,抛投是要满的技能。它多方向多功能,最重要的,伤害十分暴力。一记满级抛投可以砸野猪王boss一条血
  10,抛投必须加满,谁有疑虑的,我可以用我的号给他保证,绝对信价比爆棚
  11,滑行抓取嘛……很多人说加7最好,我也承认,但我还是觉得加满的速度会满意一点,群抓得效果会好些。7或10,大家自己感觉,但如果有人说加1的,就去死吧
  12,霹雳肘击的价值主要在于延长无敌的时间,即用背摔制造无敌之后,如果仍然处于攻击范围中,可以用肘击保持无敌,至于伤害嘛……无视吧,完全不称那么多蓝应有的效果
  13,霹雳肘击只用加1级足以,它和背摔一样,上海成长并不高,所以不用加满,柔道的sp本来就不充裕
  14,需要满的技能:所有无色,抛投,暴力抓,摔强,其余前置或加1
  15,主动觉醒加1,被动觉醒满,主动的伤害是不可能让你满意的,无论加多少,价值在于聚怪控怪而被动的命中与伤害加成却很有用,不同意的同学自便
  16,旋风腿要出,pk起手蹭血用,但就1,鹰踏5前置,柔道无强的武器是无法用鹰踏来主力输出的
17,本人最推崇的装备:随级职业套,随级紫臂铠,随级任务首饰,绝对平民
  18,比较推荐两样:55粉臂铠混沌支配者和45子东方棍怨灵什么什么棍(具体忘了 sorry),前者加背击伤害20%,后者有加3移速2攻速,pk很顺手,而且都便宜,混沌不超过300w,棍子就2w
  19,附魔卡是需要的,但不要求很高,23力卡2张,平民也可以接受,一张也就100w以下
  20,柔道伤害上的些微不足,可以用属性强化来补足。个人推荐暗强,药便宜,卡便宜,还有吸附,相当适合柔道
  21,9暗强卡骷髅凯恩卡,一张10~20w,宝珠40w,是人都买得起,共27点暗强足够刷图了有近20%的伤害加成
  22,有暗强之后,暗黑倾向药水常备,不停的吃,别小气,一盘图下来可能比无色的钱还便宜
  23,不推荐火强,卡贵药贵抗火的怪还多,没有暗强来的实惠
  24,星临套可以一直穿到60再换,很强力
  25,武器绝对的无强,但防具和首饰还是应该强化一下,如果可以的话。到7就可以了,防御提升的效果很明显。别说柔道不会挨打,那是吹的,是人就会挨打,就算是全球冠军,出个miss总又可能吧,更何况不是。柔道是轻甲,被打很疼。
  关于DNF柔道家的经验篇
  26,先说刷图。所有的图,除了远古,基本可以走:进图螺旋,然后破天,然后野蛮冲撞顶一下,补个抛投,基本死光了,等下cd,下一个图
  27,柔道是一个完全可以靠无色过图的职业,伤害狠,cd短,还群伤
  28,螺旋彗星落是刷图神技,霸道的巨怪能力,并且高机动性
  29,螺旋刷图要常用,无敌长,范围大 30,螺旋是聚怪能力很强势的技能。柔道每个技能成本都不低,所以尽量群攻,提高效率很重要
  31,最后再说一次,螺旋刷图很好用,多用吧  32,地狱摇篮是霸体不是无敌,别开着在不倒怪群里硬抗,会死人的
  33,裂石破天也是霸体,但这个无所谓,什么怪都能抓。重要的是不要被破招,因为从天上下来的过程中,连霸体都不是,被打一下就破了  34,尽量用技能,别在乎蓝,如果硬要去XXX,被反击了就不爽了,蓝可比红便宜
  35,觉醒其实是挺好用的技能,在被围歼的时候可以逆转,组队的时候则是相当牛的聚怪技能,机会好就用吧  36,有许多人没有注意到一点:空绞锤最好的是在怪浮空的时候用,即抛投上拋的时候。因为去看看技能说明就知道了,对浮空的敌人用,伤害+30%
  37,为什么是抛投?自己试试就知道了,刷图点1级的上钩拳浮空根本接不上,而你也没有其他浮空技能了,不是么?  38,别以为会让抛投浪费,抛投一定是要等到掉地或撞墙才出伤害,所以如果用向上抛投接锤子的话,最后落地的伤害是抛投和130%的锤子一起的伤害,很生猛
  39,pk的起手可以用旋风腿取消,或者不停的滑行抛投  40,抛投抓住后,可以用36条的方式连招
  41,空绞锤接肘击的话,一定要用锤子自身的小跳空踢一下,不仅是伤害,最重要是可以避免出保护  42,41条一定要做到,又不碍事,不是么?不管信不信,踢一下有什么不好,踢吧
  43,抛投何以说是pk神技,因为它可以接任何无色技能,而这些无色你是无法互相接的,不信试试  44,野蛮冲撞也是个不错的起手,但动作一定要迅速,蓄力时可不是霸体也不是无敌,很脆弱
  45,折颈不光是可以连招,还可以拼招,它的判定范围比类似背摔抛投之类“伸手”的技能要大  46,折颈完以后要用摔技,别傻兮兮的XX,尤其是白手,出个反击你就爽了
  47,pk少XX,平民柔道的速度绝不会很快,XX就是找打  48,螺旋在近Y轴同向跑的时候最容易中。出其不意,而且大部分职业都没有瞬发的近身Y轴攻击方式或技能
  49,裂石除非是对手打阵地的特殊情况,尽量用抛投接,原因看33条  50,也尽量用抛投接,首先它和抛投的判定姿势一样,而用滑行地狱来碰运气,成本太高了
  51,实在不行,抛投接觉醒也不错哦,尤其是一对多的时候,嘿嘿  DNF柔道家的再总论
  52,柔道是最具节奏感的职业,玩起来真的很开心,观望的同学们,来试试吧,保证会喜欢上。而资深抱抱们加油哦,创造dnf又一个崛起神话
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