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[其他游戏]百游公布游戏运营日记,微博火爆玩家齐关注 [复制链接]

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离线流风逝水
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-08-12

第一个网游运营日记出炉,惊到了所有业内的游戏人。据了解,这是网游市场发展有史以来第一次记录游戏运营的日记,而爆料者正是百游的助理总裁吴亚辉。百游公布的游戏运营日记虽说不上什么秘密日记,不过能够把运营的东西如数家珍的曝露给大众,还是蛮被玩家看好的,引发微博火爆被强烈围观。

从业内角度来讲,对于一款游戏的运营是不对大众公开的,而百游的助理总裁吴亚辉竟然冒业界之之大不韪,跟写日记一样把运营的市场规划公布于众,是何用意呢?而玩家的强烈围观,频频示好,大有否极泰来的架势!
其实,做游戏的本身就是为了让玩家玩的尽兴,玩的愉快。当然,不排除只为赚钱而忽略这一点的游戏厂商。而这次百游助理总裁吴亚辉对于游戏在运营上的问题、方向、侧重像日记一样及时的公布于玩家,可以说一种是很亲“玩家”的方式。而相对一些游戏厂商在游戏运营中出现问题,不仅不主动说出来,或者对玩家的反馈置之不理来的好。这在另一种程度上也表明了,网游在运营上对玩家的忽略。

在网游市场的发展中,很多游戏都遭遇过因运营问题而出现玩家大量流失的情况。比如说《永恒之塔》以及《龙之谷》等游戏,在测试时有海量玩家入驻,但是却因为在运营上出现诸多的问题,而导致玩家在短时内大量流失。是玩家得不到相应的反馈,还是游戏厂商的忽视,或者在游戏测试之前没做好就测了?面对这些诸多的问题,厂商是不是真的有必要为玩家买下单呢?
就单拿这次百游“公布”的游戏运营日记来看,能够真正在诸多游戏厂商的沉寂中作出其他厂商不敢做的,这是很需要勇气和气魄的。在面对出现问题、回避问题的游戏厂商比比皆是,而能够主动展出来说出自己运营的各项,任由玩家指正的还是只此一家。即便是抛开游戏行业不谈,很多行业在面对服务上出现的纰漏、事件,都会弄出一大堆理由来回避犯,而不敢于承认犯下的错误。
    不管是网游市场环境,还是其他行业的市场环境,都或多或少的面对着这样那样的错误。一个运营日记的公布可能惊到了很多人,但是这种惊讶是吃惊,还是自省呢?还有待于网游市场在运营方面的深思。
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