有些人不喜欢看内容,只想看结论,那结论:
结论1:属性强化堆越高,伤害越高 。
结论2:属性强化并非10%临界点才提升,每点属性强化对应提升伤害。
工作忙几星期没上游戏,新远古教学视频就没空出了,具体请参考各大砖家玩友攻略。
最近由于互联网上有一个帖子提出,属性强化有临界点:
特此截图和大家互相探讨:
条件:
1.同一只怪同样抗性防御等(龙蛋无法测试属性攻击)
2.稳定基本攻击数据(装备称号时装等尽量避免数据出现buff误差)
如借此质疑数据的童请带上你的图再喷。
课题:属性强化是否有临界点一说?
某网站关于属性强化的一些重点讲解:
1 、属性强化堆到一定数值才有效果,因为属性强化起效有个临界点,貌似现在是22(实际值可能大于22小于23)提升百分之十伤害,所以44和54没什么区别(具体起效临界点数值待验证,是提升5%还是10%的属强值的整数倍数?)
一、截图观察
图1

图2

图3

图4

图5

图6

上图暗属性强化对于伤害: 19——303 23——311 40——347 44——353 53——360 81——376 (数据中称号3智力\首饰12智力误差忽略不计,其他保持不变) 由图直接得出 结论1:属性强化堆越高,伤害越高 。 二、数据探讨 1.由 TX官方和妖妖野生笔记得知: 22属性强化=提升10%攻击, 则: 1属性强化=10%/22=提升0.45%攻击 2.由图对应计算: 19属性强化=303, 则: 无属性强化的基础攻击=303/(1+19X0.45%)=279.13 23属性强化=311, 则: 无属性强化的基础攻击=311/(1+23X0.45%)=281.83 40属性强化=347, 则: 无属性强化的基础攻击=347/(1+40X0.45%)=294.07 44属性强化=353, 则: 无属性强化的基础攻击=353/(1+44x0.45%)=294.66 …… 3.具体可以继续演算,上面2组数据对比: 19属性强化和23属性强化得出的基础攻击279~281 40属性强化和44属性强化得出的基础攻击294, 不计误差,由数据看出所谓临界点之间,属性强化加成都有效,因为根据对应属性强化提升所算出的基础攻击一致。 结论2:属性强化并非10%临界点才提升,每点属性强化对应提升伤害。