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[地下城]浪人回归 国服超详尽dnf男街霸加点分析 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-09-14
 本来不愿意来国服,可一想到开学后韩服VPN代理一般都是按月来的,所以学生党的我不得不考虑改走国服。况且有我的好基友们也劝我在国服练个号,我就借坡下驴顺路在国服练了一个男街霸。
  废话不多说,先上点:
  =======【技能分类】=================
  -------【体术】---------------------
  膝击,等级:1
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  走火入魔,等级:1
  剧毒抵抗,等级:1
  抛沙,等级:30
  千手千眼,等级:9
  炎月踢,等级:5
  强制 - 炎月踢,等级:1
  投掷强化,等级:1
  自动填充,等级:1
  双重投掷,等级:1
  毒瓶投掷,等级:17
  毒针投掷,等级:23
  砖块投掷,等级:21
  挑衅,等级:10
  罗网投掷,等级:18
  螺旋滑铲,等级:18
  血色风暴,等级:13
  天崩地坏,等级:12
  强化 - 挑衅,等级:3
  强化 - 血色风暴,等级:2
  紫雷链球,等级:3
  狂暴血丝,等级:1
  -------【武术】---------------------
  后踢,等级:1
  强制 - 后踢,等级:1
  前踢,等级:1
  鹰踏,等级:1
  瞬步,等级:1
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:1
  街霸重甲精通,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
  命中精通,等级:3  回避精通,等级:3 这是基础加点,SP绝对有富裕,可是我用两个模拟器在同等配备下竟然得出了不同的SP剩余结论,这让我很郁闷……情况如下:
  17173模拟器
  SP模拟器加点情况:
  职业:千手罗汉
  等级:70
  总SP:7014
  已用SP:6260
  剩余SP:754
  任务获得:850
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  其他网站模拟器
  SP模拟器加点情况:
  职业:千手罗汉
  等级:70
  总SP:7034
  已用SP:6350
  剩余SP:684
  任务获得:870
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  基本上可以确定大概有700SP的富裕。接下来我详细说明一下各个加点的效果与作用。     国服的SP比韩服的多,而且EX属性什么没有改版,虽然很乱,但的确比韩服的可选择性要高。所以我把我认为必点的技能点出来,然后把可取舍的部分再详尽说一下。
  -------【体术】---------------------
  膝击,等级:1
  系统送的不解释,但可以破霸体。一般我方在技能栏里,当保命或“帮助怪物走位”用。
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  直接无视……
  -------【狂暴】---------------------
  走火入魔,等级:1
  剧毒抵抗,等级:1
  以上两个专职技能不用解释了……
  抛沙,等级:30
  强化—抛沙,等级:3
  这个不管是用不用撒旦我都见一点满,第一伤害不低,第二高几率致盲可以控怪,第三吃双重投掷可以配合投掷输出。同时配合强化抛沙的30%伤害30%范围,点满是必须的。
  千手千眼,等级:9
  曾经有人发帖说这个不用加,我感觉很欣慰 因为终于见到如此NB的人物了。虽然投掷的CD变短了,但他增加了投掷速度和装填数量。可能有人感觉这点SP用的不值,但我认为应该点满。第一,装填数量决定你刷图的效率和危急时刻的应变能力。在初期的准备数量中,网的数量是最纠结的,只有5,虽然够扔三次强化,但在网高CD的情况下在高级图中会感觉些虚无力,在清完小怪后,绿名怪或BOSS一般只能用别的投掷技能平拽,这样控场能力和男街霸的暴发性输出能力都大幅下降。
  除网以外,其他三样物品都增加了5次的投掷,不管是强化也好,双投也好,MP消耗也好(数量多了准备次数也就少了,用的MP就相对少了)都非常令人满意,所以我推荐点满
  炎月踢,等级:5
  强制 - 炎月踢,等级:1
  炎月踢是否加满我感觉根据个人喜好。曾经又有人说这个技能不好用,我倍感欣慰*2 。这个技能可以对一群怪的第一个怪使,然后前边的一部分直接就被炸到后边了,从而达到聚怪的目的(能被推倒的)这样可以为我们创造强化网拉回来的机会,从而更快输出。虽然击打动作是百分比,但爆炸是固伤,所以对于男街霸固伤至上的观念我认为还算符合。对于加不加满强不强制完全在于各位想走到哪一步。到幽灵列车我推荐加满可以,但到了真野猪,我感觉这些SP还是用于解决第四章图的问题吧……
  投掷强化,等级:1
  不加就别练了……
  自动填充,等级:1
  刷图如PK,没那么多时间让你准备。机会瞬息万变,万一碰上棘手的时候来个拉屎的动作给怪打也不舒服……
  双重投掷,等级:1
  我感觉这个技能主要功能是集火,虽然1级10S,10级17S,但减伤不一样,CD不一样。这个我感觉看个人喜好,现在加10级有点力不从心,除了抛沙,其他那三样每样10个的投掷数能玩多长时间?所以等开被动觉醒后这个技能才能焕发真正的活力!

  毒雷引爆:鸡肋到一种NB的状态,百分比不说,速度慢释放没霸体,毒状态吃智力,种种不给力让我完全舍弃它。如果说有人点了1点我认为可以,在幽灵列车上,我经常在打BOSS时需要骗BOSS的CD感应,这个技能充分的,完美的完成了此项任务
  毒瓶投掷,等级:17
  毒针投掷,等级:23
  砖块投掷,等级:21
  罗网投掷,等级:18
  毒瓶虽然是魔法攻击,但伤害依然给力,配合独立攻击,能发挥最大的效果。所以4扔不满就别玩了……
  挑衅,等级:10
  亮点不是减伤和仇恨,而是异常抗性和释放范围。10级挑衅范围大的离谱,而且能减少大量异常抗性,所以对于一些异常抗性高的怪和BOSS都可以起到绝对的削弱作用,从而更好的被束缚,被眩晕,被中毒,被出血。(PS别指望让完全不吃的怪被上状态,往往冒险的尝试会适得其反,比如真野猪第四章图……)
  螺旋滑铲,等级:18
  高固伤伤害,高几率致盲的控怪效果,前铲的走位动作,这种种的特点注定这个技能与众不同。在刷图中被怪圈了,可以用它全身而退,在投掷稀缺,或怪物高度不足以被血针打中时,它的扫地效果就能发挥得淋漓尽致,所以刷图必满!
  血色风暴,等级:13
  APC的高硬值虽然在PK让其他职业备受苦头,但怪物硬值的不足还是容易让我们成为活靶子。所以释放的时间与位置都需要考究,否则要么打不到,要么玉石俱焚……但打击+出血的高伤害,在PK刷图的不俗表现让我毅然点满。
  天崩地坏,等级:12
  这个技能饱受争议,但其聚怪效果和伤害都还不错。而且有命运硬币的BUG在无限的祭坛中可以制造长时间的输出,因人而异把,我是想点满了……
  强化 - 挑衅,等级:3
  挑衅CD30S,持续20S,3级+30%的时间,算下来为持续时间加为26S在刷图时几乎可以保证某些情况下的完美长时间挑衅,所以推荐点满。
  强化 - 血色风暴,等级:2
  20%的伤害增加加45技能的不俗表现,建议但不强制,因为这20%到底加在哪还有待商榷。
  紫雷链球,等级:3
  这个技能依旧饱受争议,范围不大,动作崎岖,异常状态效果低下。但我依旧点满是因为:第一,一般EX的伤害都很高,这个也一样。在非土豪的刷图循环中,CD流一般都是高伤害。况且减速效果并不十分鸡肋,有了减速也算锦上添花,没有的话……就当一下超NB的平A吧。第二,在野猪第四章图时( 第三次提到了,因为曾经小白被反死的人你们伤不起啊……)那个怪反射所有异常状态,因而几乎这张图纯克咱们男街霸,所以在异常状态不至太伤的技能中,这个EX就首屈一指了,所以这也是我满它的理由。
  狂暴血丝,等级:1
  超高的打击加超高的出血!什么叫超高,出血一跳好几万算不算高?虽然对地不对空,而且范围有限释放在空中不霸体,但伤害足以弥补一切,满(就一级)! -------【武术】---------------------
  后踢,等级:1  强制 - 后踢,等级:1
  前踢,等级:1  鹰踏,等级:1
  送的技能果断PASS  瞬步,等级:1
  走位用,25SP还不至于花不起吧……况且立刻原理怪堆,或躲BOSS技能也是高校之选(例如冰龙,死龙等等)  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1  基础精通,等级:1
  街霸重甲精通,等级:1  物理暴击,等级:10
  物理暴击看喜好,毕竟堆堆暴击配合暴击药水能让咱们刷图事半功倍!(土豪100%暴击果断无视)  受身蹲伏,等级:1
  EX属性  力量之源,等级:3
  命中精通,等级:3  命中在当前版本也是比较要命的,尤其是用爪的各位平民玩家,在买不起撒旦之前,这个MISS率还是有目共睹的,所以在国服HERO难度未改版前,还是加了吧……最后说说一些没上榜的技能:
  钢筋铁骨:虽然我想加出强化,但去模拟器一看才10%的抵抗几率,所以我果断舍弃了(HF能加三次30%几率效果还算不错)  爪精通:这个看各位什么武器了,贫民平民爪流没问题,满级16%的伤害增加不必撒旦差多少,而且一旦RP爆发有了60SS出血抓,更是霸气1+1,所以看各位的武器而定。
  强制-技能投掷:我不点是因为没必要,谁没实闲的XXX+投掷,咱不是PK,能少用点SP就少用点。  强制抛沙:理由同上。
  伏虎霸王拳:没加因为百分比,况且3下非常不给力,咱不必步女街霸后尘,这技能是给他们用的。  狂.霸王拳:原因同上,不给力的一下,虽然范围大,但百分比+用不上=舍弃。
  毒雷引爆:鸡肋到一种NB的状态,百分比不说,速度慢释放没霸体,毒状态吃智力,种种不给力让我完全舍弃它。如果说有人点了1点我认为可以,在幽灵列车上,我经常在打BOSS时需要骗BOSS的CD感应,这个技能充分的,完美的完成了此项任务  蹲伏:伏虎霸王拳前至。刷图就别玩高端了……跟怪物蹲伏有意思么?
  旋风腿:这个争议很大,如果没有真野猪,我可能连看都不看,但那个第四章图让我很尴尬,目前能用的技能就四个,对于男街霸,就是:螺旋滑铲,紫毒链球,抛沙和觉醒。其他的技能,你就等着被反死吧。而旋风腿的高输出,多端攻击让我眼前一亮,但也很纠结于他的EX与满级才有的6段攻击。所以只能看各位喜好了……  肘击:偷学技能,本来对于女街霸没有任何意义,但对于男街霸这可是神技,点1可以配合瞬步在PK场合刷图中快速走位,而男街霸对于走位的要求很高,所以值得考虑,但撑死是1……
  这就是我对男街霸的理解。本人韩服体验服70级千手罗汉,目前正在研究野猪第四章图的最优刷法和最适合的配点。  感谢大家的支持,如果小弟有什么错误或有什么说的不到的地方,欢迎指正!
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