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2.K11制作人豪言:我们要做人类历史上最N.B最拉轰的游戏 美容
作为《NBA .2K》系列的王牌游戏设计总监,Mike Wa.ng在见证了《NBA 2K8》辉煌之后便被EA公司挖.走,前去制作《NBA Live 10》。而一年过后,2K公司宣布,Mike Wang将回归公司,重拾《NBA 2K》系列监制工作,而据悉目前2K公司的团队已经开始制作《NBA 2.K11》。投资
而近期Mike Wang接受了知名游戏网站《Gamespy》的专访,在专访中他畅谈了有关《NBA. 2K11》的制作心得、开发方向以及销售目标等众.多球迷关注话.题,全文如下:外贸
Gamespy:“在制作完这么多篮球游戏之后,你接下来的目.标是什么?我们会在2K11里看到什.么新东西么?”服务器
Mike Wang(以下简.称MW):.“回首我在EA公司度过的一年,其实搞明白的事情比.我前几年制作2K系列.学到的东西还要多。我终于认识到自己应该做出一款什么样子的游戏,不是2K8那样的仿真性,也不是Live10那样的娱乐性,而是真正的实时操作(Re.alTime Mod)。我们曾经在之前的2K系列里坚持我们的视觉概念(Visual Concepts),而从去年开始,我发现仅仅做到这一点还不能满足玩家的需求,他们需要的是一款真正的、可以与现实发生关联的游戏,尽管2K10和Live10都在这一点上有了很大提高,但这还远远不够。.” 美容
Gamespy.:“那么所谓的实时操作.是什么意思呢?”电脑
MW:“这里所提到的实时操作,并不是说我们需.要加强球员资料、.球队资料的实时更新,实际上2K Sports公司在去年做出的游戏策划方案里已经拥有很强大的.创意,只是时间上的关系没办法完全实现。但是这并不是我和2K11团队所.要努力的目标,我们真正想要做出的是一款概念性、具有颠覆力的作品。”学习
“也许我们做出来的会是一个怪物,但是我.们对此抱有信.心。” 电子
Gamespy:“听起来很.是期待,具体来说?”外贸
MW:“归结下来,每个玩家评判一个游戏好坏的最终标准是代入感。当一个游戏做到让玩家投入其中,并产生互动影响,它就是好游戏。我们在2K11中所期待的.是利用Live以.及PSN平台让每个球迷对现实.世界产生影响,这种影响所产生的效应还会反作用与游戏。” 乙肝
G.amespy:“那么岂不是我这里玩游戏,那边NBA也会发生变化?”.服务器
MW:“具体实现手段这里不方便透露,但是绝对值得你期待。另外,我们还会革新各个游戏系统,比如NBA Today,之前我们低估了球迷对这方面的需求,而在2K11里面,我们将会这个模块更加活跃。你可以在这里查看一切你需要的资料:数据、.战绩、表现、专业球评、球员状态等,其中新增的球评模式将让你有机会将自己的专业分析发布到我们与E.S.PN合作的平台.上,有.机会与砖家们一拼高下。” 婚庆
Gamespy:“游戏图.像.方面会发生什么重大改变么?” 电子
MW:“拜图形团队Image Metrics所赐,尽管限于机能方面的缘故,但是我们计划在2K11增加15000个全新短动画,包括LeBron James、Dwyane Wade等球星都已经.答应为我们录制他们.的标志性动作.。”服务器
Gamespy:“上一作里面加入的My. Player模式会不会继续.进化呢?”.
MW:“是的,这也是整个游戏的主打部分。2K.11里面,我们会让玩家更好地体验球员的感觉,2K10里.有些拖沓的比赛系统会整体翻新。当你扮演一个球员的时候,你不会只从选秀开始,我们已经计划将NCAA 11与本作合并,虽然这样会导致游戏容量史无前例惊人,但是我.们认为玩家需要这样的游戏。另外,当你拿.遍NBA荣誉之时,我们这次会提供转职。也就.是说,My Player模式在后期可以直接变成Association模式。想想吧,从一个球员过渡到经理人,只.有乔丹、伯德这样的人才能完成。”.
Gamespy:.“近来.席卷全球的3D风会不会影响到2K11的制作风格呢?” 乙肝
MW:“3D化是势不可挡的趋势,我们当然也不会坐视不理。2K.11里面我们将.会做出3D化的效果,注意,不是立体眼镜3D,而是裸眼3D哦。”--- 印刷