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[魔兽世界]实践证明硬性的植入往往收效甚微 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-06-09
 众所周知,庞大的游戏用户一直是许多新媒体,甚至传统快销行业广告主试图打通的受众资源,而游戏虚拟世界也是游戏产品急于开发的投放资源,实践证明硬性的植入往往收效甚微。而Real2Virtual虚实幻技术提供了游戏行业进行异业合作的全新可能。试想,只要用户手机终端安装此应用,将广告商品转变成游戏道具,这既满足了用户参与到创造游戏玩法的乐趣,又满足了广告主推广商品的目的,在这样一个转换之间,用户足以记住商品,也足以吸引其他游戏玩家跟随。只要活动结合恰当,节约营销成本同时,效果立现。

  这将是一次游戏新玩法和新商业模式的尝试,不仅仅可以像《九阴真经》这样让游戏玩家通过游戏宣传实物获得游戏奖励,更可以预见仿效电影、电视中植入产品广告,Real2Virtual提供一种新的游戏植入产品广告的方法。而这个植入过程最大的亮点是可以由用户来完成,就在6月6日《九阴真经》开放测试,不妨来一试。
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