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[其他游戏]不受玩家待见 页游究竟发生了什么 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-11-28

  不受玩家待见 页游究竟发生了什么
  同样作网游的新增长点网页游戏由于过热市场利益效应,吸引了更多注目。虽然每一款网页游戏都会有自己的寿命,游戏的寿命就如一个人的寿命一样,从巅峰时刻到碌碌无为,每个游戏都会经历这样的过程。近年来网页游戏发展势头迅猛,玩家也是越来越喜爱和认可网页游戏。开发一款网页游戏,可能只需要很少的资金和短短的
  “楼歪歪”,“楼脆脆”等建筑质量问题不断给政府敲响警钟。与此同时30年的平均使用寿命与高涨的房价形成鲜明的对比。很显然,如此短寿的建筑将每年产生数以亿计的建筑垃圾,给中国乃至世界带来巨大的环境威胁。
  几个月时间就可以开发出来,导致目前市面上的网页游戏品种繁多,数量更是惊人,并且网页游戏市场每个月仍以十数款新产品的速度在递增,山寨、同质、缺乏内涵是目前大多数网页游戏的通病,因此大多寿命不长,收益不好。不少游戏不到一年就经营惨淡或者匆匆关服,据有关数据显示网页游戏由以前的运营寿命一年已经缩短到三个月,同样存在如此揠苗助长的短命产品。究竟是什么原因造成多数网页游戏的如此短命呢?
  虽然说WEB GAME游戏多数都是以鼠标操作。但是不能把操作简单等同于玩法单一,很多WEBGAME一味的追求缩短周期,不求创新、照本宣科.把自身先天优势,变成了后天的劣势,玩法单一雷同多以致用户流失,从而过早死亡。
  游戏不流畅 卡卡一族,真是爱急心切,恨之深!
  有的游戏做工精美、构思奇妙,并且可玩性相当之高,如果能够顺利推出抢占页游市场的一片天空恐怕不是什么难事,然而除了游戏内容最让玩家反感的卡屏情况一旦发生,管你是几百年内最出色的游戏,通通以失败告终,这也是大多数国外游戏进入国内后发生最常见的事情,虽然也包含文化理解世界观问题,但是主要的还是运营商提供的技术支持不足,加上新出游戏优化力度不够,导致卡卡一族的出现,玩家的游戏耐心是有限的,任何人都无法在卡屏和当机中享受游戏,最多增加的只有烦恼和郁闷了。
  宣传手法过度低俗遭封杀!
  这在中国网络广告市场,再见怪不怪了,而美国人却被这样的低俗广告打了个措不及手,很快元凶查明,这个广告来自中国的一家网页游戏厂商,换了名字在美国登陆。而更主要的是,这个广告中所用的性感女郎的图片涉嫌侵权,宣传手法过度低俗遭封杀!所用游戏元素则直接抄袭至国外知名游戏……很快就遭到封杀真可谓是把脸丢到国外去了
  山寨化与被山寨,导致了网页游戏用户群体的流失,最终走向停运。
  山寨文化自从被发扬光大之后,可谓长江后浪推前浪,一浪更比一浪高。当某大作出现之后获得玩家的认可最少几个月,此游戏的模式、内容、活动设置等等会在其他游戏中出现,虽然说玩家喜欢的题材就那么几个,但是反过来倒过去不断使用明显是考验玩家的耐心,失去了新意,失去了创造力,更是照葫芦画瓢却弄了个半成品,这怎么能不让玩家寒心,所以也经常听到玩家说,这游戏和以前玩的什么游戏一模一样,甚至有的游戏连NPC的名字都不换。好吧,难道是所谓的如有雷同,纯属巧合吗?也好,这边你雷同,那边玩家们可就不和你巧合了。最终结果只能是用户群体大规模离去,命运的判定已经下达。
  最后想说的是,其实游戏行业很小很小,页游更是很小很小,要想出人头地不说要避免以上所有情况的发生,起码要避免一半才行。网页游戏(webgame.xdwan.com/)也好、客户端游戏也罢,做出来最终都是要玩家来评判的,即使一时炒作而弄的红遍中国,相信等玩家冷静下来,这种游戏也会被玩家抛弃。所以做游戏的不要以为自己了解玩家,不要主观的判断玩家需要什么,而应该真正的了解玩家的需求。
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