兵器系统一经推出后,在推图和PK当中起到了至关重要的作用。我现在已经玩傲视天地两年多了,只要没事,每天都要上傲视天地玩玩,已经成为了习惯,下面先说说我个人对目前兵器系统的看法。
目前的兵器系统提升了玩家的攻防能力,增强了玩家的推图和PK能力。但是,我认为目前的兵器系统急需改革。最主要的原因,是兵器系统带给玩家太多的挫败感。日复一日的失败,容易让玩家产生心理疲劳,偶尔的成功带来的喜悦,抵消不了兵器失败所带来的无助感。兵器系统让大多数玩家在游戏中体会到的不是轻松,快乐,而是不断的刷兵器——失败——刷兵器——失败,这种单调和失败带来的怨气,很难让玩家淡定(虽然许多玩家呼吁淡定)。就拿我来说,从11月份一直到今天,已经半个月了,每天打的兵器和集市买的兵器,平均有六七个左右,加上兵器活动中的好几十个兵器,没有成功一个,这能让玩家做到淡定吗?玩家在游戏中感到的不是轻松,快乐,能让玩家乐意充钱吗?我们军团的好几个大R玩家,就是因为兵器系统离开了傲视天地,而且是很绝然的离开,相信这种现象不止出现在我们一个军团。
能策 划也很为难:兵器掉率和成功率提高了,那玩家兵器都满了,多余的令做什么呢?是不是会造成玩家的流失?其实,完 全可以换一种方式改革当前的兵器系统:提升兵器强化上限,把每一级增加的攻防调低,掉率和成功率提高。这样,玩家基本两三天左右兵器能成功一级,玩家一高兴,就会增加投入,这不是双赢吗?
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