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经典的.永恒,留恋至今 [复制链接]

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离线zhurry.
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只看该作者 10楼 发表于: 2010-01-12

《拳皇》系列
SNK在PS上移植KOF系列其实是为了啊证明PS的.2D机能不会输给SS。结果还是更加证明了啊SS+32M的.2D表现。

KOF 95:PS版绝对没有SS版好玩;PS版KOF 95读盘很慢,画面也没有SS版那么细腻;SS版KOF 95当时还是SS上最受欢迎的.FTG。

KOF 96:可以说PS版KOF 96是所有出现在PS上的.KOF系列中最烂的.1个,不光操作感糟糕,这个游戏的.读盘日子是最大的.败笔,估计没人有这个耐心再玩下去了啊。这1招又输给了啊SS。

KOF 97:SS版KOF 97不愧是完美移植自街机,人物的.细微动作都表现出来了啊,真可算是SS上最出色的.FTG了啊!而PS版KOF 97的.人物动作生硬,还删去了啊不少动画效果,移植度仅只有70%~80%。

KOF 98、99:SS被KO,PS名扬四海。不过PS手柄毕竟不适合玩格斗游戏,若是这两代出现在SS上,那PS又得甘拜下风。不过PS版KOF 98、99中新加入了啊大量精美的.贴图,非常值得1看!

由此可见,KOF系列在PS上的.表现很1般,主要是移植度方面的.问题。SS+32M+格斗手柄简直就是。。。爽

《拳皇·京》
这可以说是超大人气格斗游戏KOF系列的.外传,游戏的.主人公就是历代KOF系列的.主角“草雉京”,游戏的.情节是到世界各地去寻找与自己1起在KOF 97年度比赛中作战的.同伴。
作为1个RPG,游戏导入了啊等级的.设定,在游戏中随着对话的.进行,可以提高对方的.好感度,并能使其成为战友;如果遇到敌对人物,就进入战斗画面。不过战斗模式不是FTG式的.对战,而是类似于RPG式的.指令选择行动式,而且角色的.“素早”值非常重要,“素早”值高就能优先于对手行动,给对手以致命打击。电脑控制的.角色也非常厉害,很难将其打倒,因此要有足够的.耐心,往往要失败很多次才能最终取得胜利。
游戏中角色的.设计很有水准,可以欣赏到不同于格斗游戏中的.形象,而且还加入了啊大量隐藏人物和隐藏剧情,可以了啊解到KOF 97开赛前的.1些内幕。
游戏有很多隐藏人物,还有各个BOSS。动作比KOF真实多了啊,不错。
离线lch203.
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只看该作者 11楼 发表于: 2010-01-12

《SD高达·G世纪》系列
《SD高达·G世纪》
发售这款游戏的.时候,BANDAI早已和SEGA分手,打这以后BANDAI的.作品是每况愈下,到现在已经是惨不忍睹。除了啊《超级机器人大战》系列还有些大作的.模样外,“高达”——尤其是这个《SD高达·G世纪》,无论情节、画面、还是战略性方面,都堪称是劣作的.典范。
BANDAI手中握有大量的.动画版权,却不能做出1个令人满意的.动画游戏,这确实让人感到遗憾……
《SD高达·G世纪 ZERO》
与《SD高达·G世纪》相比,这款《SD高达·G世纪 ZERO》的.系统比较崭新。本游戏囊括所有“高达”系列中的.机甲和人物,经过精心绘制的.人物头像和机甲的.3D造型比《SD高达·G世纪》大有改观,而且战斗时还新加入了啊配音,令游戏增色不少。
此游戏还最先引入3D式战斗,玩起来别具1格,也增加了啊游戏的.真实性。敌人的.电脑AI值也够高,在不会被击溃的.情况下会反击,在不堪1击时会采取防御或回避,不像《超级机器人大战》系列里的.1味反击。
另外游戏中机体的.开发与设计是面白之处,看着自己培养的.机器人1步步变强大的.感觉就是“爽”!不过,游戏的.剧情仍没有太多创意,读盘和记录的.日子特别长,战斗画面虽说好看但太慢了啊,只好将其关闭。
总之,这款《SD高达·G世纪 ZERO》还是挽回了啊“高达”系列的.1些颜面……
《高达·格斗至尊》系列
这是BANDAI为了啊回报“高达”迷而制作的.机器人FTG。画面效果比较清晰,机器人在受到重创之后还会暴露出里面的.机器元件。但可惜的.是BANDAI完全把精力放在了啊画面上,对其他方面就淡化了啊——机器人在画面中所占的.“体积”过大、招式判定过于奇特等因素,使得游戏性大打折扣;速度和节奏感方面也很成问题,作为对战游戏来说简直毫无可取之处。
在2D格斗游戏发展到现在这个水平还出现这么个FTG,确实让人不可思议。与SNK、CAPCOM相比,BANDAI在制作格斗游戏方面还有很长的.路要走。

《机动战士高达·基连的.野望·吉昂的.系谱》
战略型SLG,据说是BANDAI为纪念“高达 20周年”而开发的.游戏。游戏2CD的.内容分别是“吉昂篇”和“连邦篇”。剧情部分和战略部分之间的.平衡性调整的.非常好,隐藏秘密也很多;系统设计合理,电脑的.人工智能制作的.较出色;画面整体感觉不错,登场的.角色和机体都是“高达”的.经典造型,共有两百多种武器,1百多名角色,过场动画也不少。但是本游戏的.难度却出奇的.高,就算使用“金手指”也常常被KO。

《超级机器人大战 F·完结篇》
从FC时代就1直活跃到现在的.《超级机器人大战》系列终于要划上句号了啊……虽然这样想,但还是上当了啊!仍有新的.续作(《超级机器人大战 a》)出现。
玩了啊这款所谓的.“完结篇”之后,我自己已经不想再玩《超级机器人大战》系列了啊。这个系列的.卖点不过两个:1是原作动画的.号召;2是培养机器人的.乐趣。这个“完结篇”也增加了啊新的.角色来扩大新的.玩家层,但是游戏中培养机器人方面和以前似乎没有新的.变化,只是体现了啊1点“机体级别越低越容易升级”的.创意;系统和画面方面也没太大新意。
  
《超级机器人大战 a》
本来“完结篇”已出,但现在又冒出来这个《超级机器人大战 a》,据说它还两次延期发售。
在接触“a”之前我自己并不在乎这款游戏,因为《超级机器人大战》系列带给我自己的.只有累人、无聊和生硬。试过这款“a”之后,才发觉它可以说是《超级机器人大战》系列中最好的.1个。首先,战斗画面可以删去,手动操作,方便得很;战斗版图改为45度斜视图,显示机体时是显示的.整个机体,再也不像以前只显示该机体的.头部;至于具体的.战斗画面就更精彩了啊,机器人抽剑和攻击的.动作极为逼真,决不像“完结篇”那样1撞了啊事;另外还增加了啊防守反击系统,使得那些回避率低的.机体有了啊很大的.用武之地。
总之,这款《超级机器人大战 a》令机战迷还有打下去的.冲动。
《真实系机器人战线》
《超级机器人大战》系列在国内玩家的.心目中有着崇高的.地位,而我自己并非彻头彻尾的.“机战迷”,对这款《真实系机器人战线》也只能浅尝1下。
虽然本游戏把“机战”系列中的.精髓如机体换乘、多段改造、精神、分支剧情等全部继承,但并没有给玩家什么新意。几个“机战”动画名作中的.名人名机和1些不太出名的.人物和机甲以及强加于人的.原创人物、机甲、剧情便构成了啊整个游戏的.世界观。虽然开头CG制作尚可,但1到战斗画面,粗糙的.背景以及机器人呆板的.动作实在让人受不了啊,这样的.3D画面在现在的.PS上出现,水准也太次了啊。还好战斗画面可以删去,这倒省了啊不少事。游戏的.难度和战略性没有本质的.提高,读盘又慢,真是受够了啊《超级机器人大战》系列带来的.失望。
BANDAI及其子公司BANPRESTO今后还将量产这种“机战”题材的.游戏,可是已经很难从中找到闪光点了啊。

《圣战士传说》
对于BANDAI的.这款游戏开始时并没有太多指望,因为《超级机器人大战》系列带来的.失望已经够大的.了啊。不过玩了啊《圣战士传说》之后的.感觉却大有改观。
首先,战斗系统不是“回合制”而是所谓的.“半真实日子制”,有点像《梦幻模拟战》系列;再就是战斗场景3D化了啊,导入了啊“方向”的.概念,可以从敌人的.侧面或背后进行攻击;在特殊场合还会引发“单挑”事件,战斗画面也漂亮了啊许多,极具魄力。机体能力的.提升不再是通过“改装”来实现,而是乘坐者等级的.上升机体能力随之增强,还加入了啊“开发”要素。此外还值得1提的.是这款游戏像某些RPG1样“在理论上”可以无限练级……
好了啊,不计前嫌,《圣战士传说》虽然不是1个令人惊喜的.游戏,但至少算1个可以玩1玩的.游戏。
离线regiet.
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只看该作者 12楼 发表于: 2010-01-12


《NBA 重扣手》
《NBA 重扣手》是厂商KONAMI制作的.1系列“实况篮球”游戏。
《NBA 重扣手》中的.角色是用多边形技术表现,画面也充满了啊各种各样热烈的.气氛;特别值得1提的.是所有球员的.名单曾获得NBA的.认可,完全采用实名登场,并且这款游戏还能8人同乐。这些优点都沿用到了啊以后的.续作中。
《NBA 重扣手 2》的.球员也是用多边形绘制,比赛充满跃动感;由于本游戏设置了啊可以轻易再现NBA超级球星惊人球技的.“行动键”,所以即使是刚开始玩的.初学者也可以打出精彩的.好球。
《NBA 重扣手 3》则是系列中的.最强。不但画面出色,所有登场球员也是以实名出现,而且球员的.各种特别动作,像空中接力灌篮、假动作、抢篮板后灌篮等均可通过“强力键”简单的.使用。游戏还新加入了啊可以让玩家自行设计球员参赛的.编辑模式和培育球员能力的.练习模式等系统;另外在游戏当中还插入了啊由美国芝加哥的.播音员担当的.现场解说,展现更加白热化的.比赛。
不服不行,KONAMI除了啊《实况足球》系列之外还是做篮球游戏的.高手!
  
《1对1篮球1NO1》
不能在全场移动、躲来躲去,只能和对手面对面,1对1,这便是《1对1篮球》。
这款游戏的.角色设计由超人气漫画《灌篮高手》的.作者井上雄彦大师担当,因此游戏中的.每名角色都带有浓厚的.《灌篮高手》的.风格。游戏的.画面非常不错,系统新颖,导入不少FTG的.思想;规则也没什么限制,防守1方可以用任何方式抢球,只要对手不投篮,将其K1顿也不算犯规。各名角色丰富多采的.特技与必杀技也令人“目瞪口呆”。不过对于初学者来说,本游戏还是有着相当的.难度。
借着《灌篮高手》的.火热,《1对1篮球》在国内也应该有不少的.支持者。
隐藏人物是那个Q博士。

《扣杀球场》系列
这是NAMCO制作的.1系列网球游戏。1代的.人物设计非常可爱,在多彩的.击球之外还可以施放威力强大的.“超级击球”;可供选择的.角色多达24人,比赛的.球场也有10种,还包含有自由设计球场的.原创模式。2代中追加了啊可以反射、抽射的.背面击球方式;取得1场比赛的.胜利可以获得奖金,这笔钱除了啊可以购买强力道具之外,还能够把属于自己的.球场装饰1番。3代是幻想风格的.游戏,将背景年代设在复古气息浓厚的.60年代,卡通化角色的.特征描写给人似曾相识的.感觉,还有多个NAMCO的.著名角色作为隐藏人物登场也让游戏有较强的.可玩性。丰富的.迷你游戏加上个性化的.场地设计都令游戏的.趣味性十足。将射击名作《小蜜蜂》改为网球版在游戏中出现,这1设定不能不佩服NAMCO的.奇思妙想。不过由于过分注重其他方面的.设定,网球游戏本质上的.乐趣在游戏中体现的.不甚理想。
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只看该作者 13楼 发表于: 2010-01-12

《最终幻想》系列
从FC到PS2,《最终幻想》系列已经“幻想”了啊十余次还没有“最终”落下帷幕,现在已经没有人怀疑这是1个绝对经典的.系列了啊。
在PS上,从FF6到FF9,阵容越来越庞大,CD数量越来越多,剧情越来越悲壮,科幻味越来越浓重,画面、音乐、人物也越来越……SQUARE就靠这些名堂笼络了啊所有玩家的.心。应该说,CG是FF系列的.第1卖点,悲壮的.爱情故事情节是第2卖点;尤其是FF8,SQUARE放弃了啊传统的.Q版设计,使人物更加成熟更趋向于成人化,再加上其他近乎于完美的.系统,使得FF8真可谓是系列中的.极品了啊!
FF6的.剧情相当好,我自己至今还能背出来。

《最终幻想·战略版》
SQUARE于上个世纪的.97年推出这款游戏,它是游戏史上唯1的.1款“百万级”SLG。游戏的.系统模仿了啊《皇家骑士团》系列,战斗中觉得速度有点慢——慢在电脑角色的.AI思考过程,这也正是其出众之处。游戏中角色的.转职、魔晶石、陆行鸟,以及西欧骑士精神等FF系列特有的.设定都完美的.继承下来,令玩家处于1个既真实又虚幻、既亲切又遥远的.世界中。
与丰富的.系统和迥异的.世界观相比,固定的.16人队伍则有些不好安排:1会儿是人手不足,1会儿又是队伍超编;1边是自己培养的.能力较强的.角色,1边是固定情节加入的.角色,经常会令人感到难以取舍。
《最终幻想·战略版》是1款敢于把自身的.战略性和FF系列的.名气相提并论的.游戏。

《异度装甲》
这能算是继FF系列之后,SQUARE最好玩的.游戏吗?不能,只能算是《前线任务》+《浪漫沙加》。
游戏画面方面,由于是SQUARE亲自坐阵,因此没什么话说;其情节的.构架与电影手法的.运用也新颖可取;不过地图的.设计却常常令人“找不着北”,从而中断了啊游戏的.流畅性;但最要命的.还是欠缺游戏性——这1点是SQUARE在那时最明显的.倒退;人物设计方面,男主角“黄”的.外型怎么总是让人想起《街霸 ZERO》系列中的.那个傻瓜“丹”?!倒是女主角“艾莉”设计的.很漂亮,人见人爱。

《梦幻模拟战》系列
挚爱的.游戏。众多SLG当中,就数这玩的.日子最长了啊。游戏的.系统是典型的.SLG式样,通俗易懂,简单上手,画面也算比较经典。
《梦幻 1+2》我自己还没怎么玩,只是把所有的.插入CG都欣赏了啊(令我自己惊讶的.是NCS的.动画表现力竟如此的.好)。
《梦幻 4+5》则被我自己打穿了啊N回,每次打到最后1关就用调关秘籍跳回开头去。杀的.天昏地暗,每个人的.AT、DF都是99,直打到升级已升不出什么名堂了啊。
“古代之石”用了啊1个又1个,隐藏宝物被我自己发掘待尽,就连隐藏关?5都被我自己打过。
剑与正义、爱情的.传说,便是系列的.主题。这系列游戏的.正确名称应该是《兰古瑞萨》!

《前线任务》系列
这是1个被SQUARE制作了啊4次的.S·RPG题材,如何才能让人不对它感到厌烦,SQUARE内部的.竞争也是很激烈的.。
《前线任务》系列中以《前线任务 2》和《前线任务·抉择》最为出色。游戏中这种所谓的.“半真实日子制”的.战斗系统,虽然不是很新鲜但很少的.SLG能采用;制定作战方案是重头戏,实际的.战斗中就基本上不用再操作了啊;游戏节奏并不理想,REPLAY的.感觉也不那么刺激。
这1系列游戏并没能讨好玩家,关于它的.怨言不断,其原因也是多方面的.。
《前线任务 3》
和以前不同,SQUARE的.这款《前线任务 3》总体表现得是中规中矩,其实玩起来还相当的.过瘾。
游戏中的.每1种设计不但体贴而且细致、到位,也只有SQUARE这种最具经验的.名牌厂商才能做的.如此精准。本游戏特别强调战斗的.流畅性,攻击发动时只作视点上的.拉近,比SFC上的.1代还简单,但因为全部采用多边形描绘,所以视点变化自由度很高,再配以丰富、细致的.机甲动作,用极短的.读盘日子营造了啊1个魄力十足的.战斗场面;游戏中的.地图场景的.描绘更为真实,有多种多样的.地形,随着视点远近的.变化更突出了啊身临其境的.效果,这是《前线任务》系列中最为精美的.多边形地图。
另外,这款游戏还有1些奇妙的.设定,比如驾驶者可以离开乘坐的.机甲,可以在地图上自由移动、攻击和被攻击,甚至还可以乘上其他没有驾驶者的.机甲,这是1个极为新颖的.构思,不过平时还是应该以机甲为重,驾驶者的.攻击力太弱,不实用。
总之,除了啊《前线任务 2》和《前线任务·抉择》以外,还没有哪1款S·RPG能比《前线任务 3》还强。
离线监利人.
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只看该作者 14楼 发表于: 2010-01-12

《梦幻骑士》
ATLUS难得1见的.RPG,这款游戏还有个名字叫做《王者模拟战》。初看上去还以为是《梦幻模拟战》系列的.RPG版本,原来是担任《梦幻模拟战》系列人物设计的.插画家漆原智志先生又为这款游戏设计了啊角色。
游戏开头的.CG做的.不错,可以重温1下设计者独特的.画风;游戏系统较简单,通俗易懂,画面和音乐方面也还过得去,但有1点和其他的.RPG游戏不同——战斗。如果在游戏中途遇到敌人,不是切换成战斗画面,而是直接就地进行战斗,也就是说平时的.地图画面就是战斗画面,这是1个很新颖的.创意,也是本游戏最大的.特色。
游戏中的.隐藏秘密不多;但凡是在重要的.战斗中往往会出现等级和实力比主人公还要强大得多的.敌人,战斗起来极为艰辛;而且还有很多特殊事件在进行时若处理不好会导致直接的.GAME OVER,因此游戏的.整体难度还是比较大的.。总的.来说这款游戏还是值得体会1下的.。
  
《雷盖亚传说》
《雷盖亚传说》曾经是SFC版的.小RPG,可以说PS版《雷盖亚传说》是将SFC的.2D游戏三维化的.产物,同时借助PS的.机能把战斗画面做的.更华丽。这样1来虽然难免有“新瓶装旧酒”之感,但也总比胡乱拿些糟粕来恶心人好。
游戏的.舞台是1个被疯狂的.野兽所侵占的.世界,SCEI在游戏中加入了啊FTG的.特征,在战斗中可以输入指令发出必杀技,而必杀技的.名称可以自由设定;游戏的.内容中比较吸引人的.就是必杀技的.组合和召唤兽的.吸收,前者要靠自己的.尝试,后者则要先通过击倒“兽”类敌人来吸收他们的.能力,而后就成为1种类似魔法的.攻击方式。不论哪种设定都有收藏的.价值,也增加了啊游戏本身的.耐玩性。

《妖精战士 3》
SCEI制作的.这款RPG看上去很像SQUARE的.《圣剑传说》,虽然画面和战斗方式都不1样,但感觉游戏的.模式是模仿了啊《圣剑传说》。
游戏的.主人公所要做的.就是去完成“仕事”(工作),游戏的.进程就随着1件又1件“仕事”的.完成而被推动。本游戏的.“物品合成系统”比以往更加灵活,包括武器、防具在内;另1个系统就是“卡片”,可以把战场上的.敌人变成卡片,这类卡片不仅有收藏的.价值,而且还能召唤出强力的.召唤兽,还可以在“卡片管理处”进行卡片的.交换或储存卡片。游戏的.画面与前两代相比没有质变但有量变——插入了啊许多CG动画,算是弥补了啊不足。

《狂野兵团》系列
SCEI制作的.1款不错的.RPG。《狂野兵团》1代的.主人公三人与敌人作战并展开冒险,游戏的.战斗系统采用选择指令式的.回合制;游戏画面以2D表现,感觉1般,但在游戏中可以挖掘很多隐藏的.秘密。
与1代相比,2代《狂野兵团·战火2度点燃》的.进步相当明显:3D包装、2D内涵;游戏情节经典、多变;角色的.性格感更强;不错的.开头CG和好听的.主题曲。SCEI可真是用足了啊PS的.机能,画面效果该有的.都有了啊,从3D切换到2D的.感觉也很柔和;至于读盘的.速度……由于本游戏有了啊巧妙的.伪装而显得“看上去很快”;另外还能继承1代的.记录。
这款《狂野兵团》系列虽然不能说是“巨作”但也可以算是“很不错的.作品”了啊。

《BRIGHTIS》
SCEI制作的.这款RPG可真是让人大跌眼镜。游戏的.画面不怎么样,与其他SCEI的.游戏相比差1大截。游戏中的.角色没有五官,只能靠服饰来辨认是男还是女;游戏的.进度似乎也有点问题,感觉太慢;操作不顺手,很不灵活也很难适应。除了啊故事性差强人意之外,还缺乏新意。

《偶然遗迹》
《偶然遗迹》开头那段精彩的.CG很有1点《火焰之纹章》的.史诗感,但游戏却是“彻头彻尾”的.SFC式风格,全2D,画面不能算太漂亮。不过游戏中那美妙的.音效、攻击敌人的.快感、考验智力的.机关以及陷阱设定等要素都值得好好品味1番;如果能利用陷阱制造连击,可以使经验值和金钱得到加倍增长;此外游戏中的.每1样道具都附有详细的.插图和说明,从这些方面可以看出厂商SCEI的.认真作风。
不过游戏中那种斜45度角的.操作方法1开始真的.觉得很别扭,要想玩下去必须先学会习惯它;游戏的.世界观很狭小,除了啊遗迹之外的.小镇子就是遗迹里1层1层的.迷宫,倒有些像KONAMI的.RPG《RAVE~未完的.秘石》。

离线owo.
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只看该作者 15楼 发表于: 2010-01-12

作为1款包含着丰富解谜因素的.动作游戏,《恶魔城》是绝对成功的.。
PS版比SS版好,哎又是很多人买PS的.原因吧。SS没有SELECT键真是遗憾。

《真人快打·三步曲》
这是1个在美国大受欢迎的.游戏,曾在MD上有《真人快打》、《真人快打 2》、《真人快打 3》和《终极真人快打》,其中的.《真人快打 2》和《真人快打 3》还被移植到了啊PS上。这个《真人快打·三步曲》是把三集中的.所有角色集合在1起并加以改良,可以选择的.角色包括BOSS在内共有32名!本游戏在操作上与其他的.《真人快打》系列无异,但画面就非常刺激了啊,集血腥、暴力、恐怖三者于1身,可以欣赏到华丽的.终结技、兽化技、化婴技和友谊之礼等;另外还新加入了啊1种名为“BRUTALITY”的.乱舞系终结技,以及可以增强攻击力的.“AGRESSOR”能量槽等设定。可以说这款游戏是《真人快打》系列中的.极品了啊!

《成龙·特技之王》
以《真人快打》系列而闻名的.厂商MIDWAY似乎特别喜欢真人扮演的.游戏。这款《成龙·特技之王》就是以著名动作巨星成龙为主人公的.美版3D闯关动作游戏。
厂商MIDWAY在制作过程中不仅采用了啊成龙的.样貌特点,并且还利用“动作捕捉”的.技术将成龙的.真实动作引入游戏。游戏的.画面是想象得到的.“电影式”,针对成龙演过的.影片特点,将电影中的.部分元素导入游戏当中,再现成龙在影片中那敏捷的.身手和毫不血腥的.暴力镜头。游戏的.操作较简单,可以欣赏到成龙擅长的.醉拳、返技,以及手持各种武器与敌人战斗的.场面,而且描述也非常细腻。

《罪恶工具》
在DC和PS2版《罪恶工具 X》如日中天时,千万别忘了啊这款PS上的.《罪恶工具》。
这款游戏有着PS机能的.特色,,画面虽然1般,但充满速度感的.攻防令人直呼“爽”。游戏的.角色设计很成功,各种必杀技的.设计也可圈可点,连续技在实战中占有很大的.比重,可以欣赏到为了啊进行“1击必杀”这1崭新而又大胆的.设计而增加的.“杀界”要素。此外各种被简练的.系统是游戏的.优点之所在。

《舞王》系列
《舞王》
没有想到ENIX竟能创造出这么1个如此具有个性和游戏趣味的.东西!
游戏中的.人物动作真实感非常强,加之有光源处理,质感明显,其效果远胜“DIGITAL DANCE MIX”,而操作性却1点也不困难,可以说是十分容易上手。
对战时给人的.感觉非常紧张和刺激,甚至胜过PUZ游戏“噗哟噗哟”。
这个游戏万万没想到是这么的.好玩,简直是个喜出望外的.惊喜!
《舞王 2·舞蹈天国混合版》
在1代受到玩家的.好评,依然流行之际,ENIX又推出了啊此游戏的.续作。
《舞王 2》的.音乐与1代1样出色,毕竟这是游戏的.卖点之1;几位新登场的.人物,给人以不以形象争宠、而以舞步取胜之感,他们的.舞步同样华丽;而1代中就出现的.角色不但外型稍微改变,还增添了啊许多新的.舞步,完善了啊人物设计,举手投足更显个性。
游戏中每名角色都有独创的.舞步指令,不会出现1代中指令雷同的.情况;另外即使正确按节奏输入指令,也会因为时机的.细微差异而导致后续指令的.不同,这是2代的.1大特色,丰富了啊玩家的.选择与组合,相对提高了啊自由度。游戏的.背景设计也相当出色,还加入了啊特殊效果,比如开炮、物体掉落等,游戏性得到了啊充分体现。

《射雕英雄传》
改编自著名作家金庸的.同名小说、由中日两国合作而出的.这款全中文RPG游戏,令中国所有的.玩家为之振奋!
游戏的.角色设计很出色,全程中文配音,画面也很有江湖风味。在战斗方面,采用了啊相生相克的.“石头剪子布”的.招式设计,使得与BOSS对战时常常会发生很戏剧的.事情,与对手过招时的.场面极为过瘾。但进入了啊游戏的.后半段,1些问题就浮现出来,如遇敌率不平衡,情节似乎改动得太夸张。不过应该承认《射雕英雄传》是经典RPG。期待能有更多的.全中文游戏登陆次时代。
离线paranoia.
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《龙珠·终极决斗》这款游戏中的.格斗场景由全3D表现,而角色全都采用多边形效果,充满了啊动画气氛。但是游戏中角色的.招式设计仍旧不讨好,1个操作熟练的.玩家和1个初玩者之间的.对战可以说是天壤之别,平衡性很不理想。
《龙珠 Z·伟大的.龙珠传说》稍有玩头,将系列的.传统FTG改成了啊ACT形式。游戏中收录了啊《龙珠》漫画版的.第18卷至第43卷完结的.故事情节回顾,展现了啊很多场重要的.战斗。游戏以多边形绘制的.3D舞台加上三对三的.战斗方式,令游戏更为刺激。另外,独立的.“SP BATTLE”模式是本游戏最大的.魅力。

《名侦探柯南》系列
BANDAI向来喜欢把卡通动漫给游戏化。在PS上出现的.《名侦探柯南》系列共有三部。
《名侦探柯南》1代收录有原作剧情中的.“同级生杀人事件”和“孤岛宝物事件”两个剧本,在游戏的.重要场面中插入了啊由电视卡通的.制作人员所制作的.过场动画,与看卡通片无异,很是让人怀念。游戏主要是通过放大镜调查画面中所有可疑的.地方,发现线索,然后到处去调查走访并在最后进行整理和总结进而破案,需要玩家具备较强的.逻辑思维能力。后来的.2代《名侦探柯南·三人的.名推理》和3代《名侦探柯南·最佳相棒》这两款游戏的.玩法继承了啊1代,不过游戏剧情则是原创的.新剧情,而且主人公也不再是那个小男孩了啊。
凭我自己的.感觉,杀人案件比谜题案件要好破的.多,谜题案件1般需要玩家有1定的.日文水平才有可能破解,否则会很容易卡在某个关键地方,给继续游戏造成很大影响。

《X~命运的.抉择》
在动漫界享有极高人气的.动漫作品《X战记》终于被厂商BANDAI给游戏化了啊。这款《X~命运的.抉择》是个3D-FTG游戏,登场的.角色都是用多边形表现,背景则是真3D的.;对战时是在1个虚拟的.正方形空间里进行,自由度很高,可以在空间里任意行动(很像《超能力大战》系列);游戏的.格斗感觉很爽,操作也是够简单,这是BANDAI的.格斗游戏最大的.特点;开头的.CG与卡通动画无异,可以重温那种激动感;人物方面的.设计更是酷的.没话说。
《X~命运的.抉择》作为PS末期的.优秀格斗游戏还是应该去试1下的.。

《魔剑美神》
在动漫界享有1定人气的.卡通作品《秀逗魔导士》被厂商“角川书店”和“ESP”给游戏化。
本游戏融合了啊冒险要素和模拟要素,在平时的.行动中是RPG的.形式,到城镇各处去收集情报;在战斗时画面切换成SLG形式,根据选项来决定角色的.行动。
游戏中的.场景画面和战斗画面全是由贴图来表现,漫画风味十足;在特定事件中还会插入动画CG,完全再现原作的.味道。

《猎人 X 猎人~幻之贪婪岛》
厂商KONAMI制作的.人气漫画《HUNTER X HUNTER》的.游戏RPG版本。游戏的.主人公是1个刚拿到“猎人牌照”的.全新原创角色,在游戏中可以和原作漫画中的.各个角色发生剧情。
游戏的.进程主要还是“闯迷宫”,不过与其他游戏不同的.是,每次进入,迷宫都会有不同的.变化。战斗则是以“战棋”的.方式进行,简单明了啊;游戏中各方面的.系统都不复杂,原作漫画中的.“念”这个设定被很好的.表现在了啊游戏当中。

《水印之书》
同样以“书”为线索,同样在“岛”上冒险,这款《水印之书》像是《神秘岛》的.新作。
本游戏的.画面和CG方面发挥的.与其他游戏相比略强1些(因为这是SCEI的.作品),但是谜题的.设计可就不是那么讨好,难为人不说,简直是在“苦中作乐”,甚至还有1点受罪的.感觉,因此玩到1半就立刻收手,再也进行不下去了啊。
如果阁下认为自己的.IQ值够高,不妨来试试这款着重解谜的.游戏《水印之书》,毕竟SCEI在游戏氛围的.营造上颇为独特。

《卡来里安》(又名《迷失少年》)
这是1款极度令人失望的.游戏,还花了啊3CD的.铁,早知道就不买了啊。
本游戏的.画面和CG均1般;操作方面和《生化危机》系列等其他AVG无区别;人物的.行动姿势极为难看,走路时的.声音还很夸张;从画面上看根本没有1丝新意,剧情也难以捉摸,继续游戏的.冲动没有了啊。


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只看该作者 17楼 发表于: 2010-01-12

《实况足球~胜利十1人~》系列
全世界普及率最高的.足球游戏就是KONAMI的.《实况足球~胜利十1人~》系列。
游戏中设置了啊友谊赛、联赛、淘汰赛、点球大战以及练习等模式,进行游戏时屏幕下方还会1直显示各球员位置的.示意图,可以说是1目了啊然。游戏还加入了啊球队阵型、战术配合、越位陷阱以及2过1等设定,另外传球精确度高也是系列的.1大特色。
游戏中各国球队以及球员的.各项能力数值与现实中的.球队球员的.素质是大体1致的.,而且电脑的.AI值经过调整,使游戏中电脑控制球员的.行为更接近现实。比赛中要靠个人能力以及团队的.配合才能打出精彩的.好球,具有1定的.战略性,使得本系列游戏在PS上经久不衰,还被誉为“最耐玩的.游戏”。

《超级自由人》系列
NAMCO的.这款《超级自由人》系列与别的.足球游戏很不1样,并非让玩家去控制本队的.全体队员,而是操纵其中的.1名球员,以他的.视角去参与游戏,其他的.队员交由电脑控制。
1代是移植自ARC的.同名游戏,PS版还设有小游戏“挑战9”模式,还可以利用画面分割进行双人的.合作与对战。
而2代则是专门为PS开发的.版本,同前作1样还是以操作1名球员为最大的.特点。在比赛开始之前,玩家必须先选择自己想要在球场上司职的.位置,在比赛进行当中玩家操纵的.这名队员不但要很好的.尽到自己所处位置的.职责,更要通过自己的.跑位与按键来与队友沟通完成进攻,战胜对方。“灵活跑动,创造机会”的.宗旨使玩家的.临场感大增。对于玩家来说,必须要有很好的.大局感和实际踢球的.经验,才能完全驾驭这款游戏。
喜欢足球游戏的.玩家不妨来试试,操作某个球员就像操作自己的.分身这种感觉让人热血沸腾。
南梦宫的.3D看来科拉米是感不上了啊。

《FIFA 足球》系列
EA著名电脑足球游戏系列的.完全移植版,移植效果是相当不错的.,其游戏性得到忠实体现,画面也还说得过去。
《FIFA 足球》系列最令人称道的.是其良好的.操作性和流畅感,球员跑动顺畅,重心感的.表现较好;两三个球员之间几次传递便可以完成1次流畅的.配合到前场打门,给人行云流水、1气呵~呵~成之感,可以说《FIFA 足球》系列的.上手度和手感都是极佳的.;此外,华丽的.个人动作也是其卖点之1。
但是《FIFA 足球》系列的.缺陷也1样明显:人物动作机械、生硬,全然没有人应有的.协调性和柔韧性;另外,游戏的.真实感也存在问题,不论是球员之间的.跑位配合、对高空球的.处理、射门以及扑救的.角度和方式,还是精心设计的.1些华丽的.个人技术等方面,都与现实情况大相径庭。好在真实性不等于游戏性,它的.某些设计也不1定就不好。
顺应真实潮流的.影响,游戏中不仅有了啊斗殴,更增加了啊假摔,这样1来球员的.情绪体现得更充分,就只差“黑哨”的.设计了啊!

《NBA LIVE》系列
PS上最著名的.篮球系列游戏便是厂商“EA SPORTS”制作的.《NBA LIVE》系列。
《NBA LIVE 96》是著名美版PC游戏的.PS移植版,全部登场球员都是以实名亮相。不但有多视点可作选择,而且游戏中出现的.所有技巧都极为真实。比赛也充满了啊战略性。但游戏的.画面有着美版游戏的.粗糙风格。
《NBA LIVE 97》的.全部出赛球员也是使用NBA真实球员的.姓名;操作简单,球员均采用多边形表现效果,十分赏心悦目;此外还设有原创球员作成模式,在里面可为球员设定身高、体重、发型和个人备注等其他微细项目;游戏的.总体画面效果还是1如既往的.粗糙。
而《NBA LIVE 98》则是再现NBA 98年度比赛的.独1无2的.游戏。所有球员的.资料均与当时无异。与前两作相比,这个《NBA LIVE 98》的.画面细腻了啊许多,多边形处理以及材质贴图的.效果非常好,再加上独特的.“MOTION CAPTURE”技术令球员的.动作更加真实;另外还可以自由创作出独特的.运动员,前作中可将球员自由转会的.功能也被保留下来,以组合出梦幻般的.超强队伍出战;比赛当中还插入了啊美国播音员的.实况解说,从而取得与众不同的.临场效果;此外游戏还增加了啊1个新模式“三分球模式”,纯粹进行3分球竞赛,可以试1试自己的.投篮能力;如果使用多分插接头,最多可以8个人1起游戏,感觉极爽。

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只看该作者 18楼 发表于: 2010-01-12


《星海传说·第2个故事》
复杂的.系统与高难度是ENIX的.RPG的.1贯风格,这游戏便是1例。
游戏的.自由度不高,很多地方不能返回,给完美过版增加了啊负担,也许就是因为某个人或某样道具没得到而再玩1遍。
在城镇中采用高清晰度CG作背景,在地图版面中则由多边形即时演算生成,但人物完全是2D的.,所以立体感稍有不足。
战斗模式与《宿命传说》差不多,场面虽是2D的.,但融入了啊ACT成分,角色能跑能闪,比指令式要激烈的.多。
另外本游戏十分耐玩,必杀技、熟练度、武器打造等要素应有尽有,练级有些烦……但又不得不练,因为以80级左右的.水平去见最终BOSS无易于以卵击石!
该游戏的.剧情简直就是!!!!我自己永远都能背出来!!!!经典就是这样难以忘怀

《北欧战神传》
ENIX很长日子没出过这种正统派RPG了啊。这款《北欧战神传》的.定位与《星海传说 2》相当,但玩过之后的.感觉是——情节设定好、系统性高、难度大。
《北欧战神传》以人物的.剧情为线索,每1个被女武神选中的.勇士身后都有1段悲剧性的.人生,再加上女武神自身、主神奥丁以及天界诸神背后所有或大或小的.秘密,使游戏的.情节异常饱满,饱满得几近穿机还不辩东西,游戏开始时的.难度选择多少预示着这1点,想把握整个游戏的.话,只有多穿几次机了啊。
游戏的.画面很漂亮,有着浓厚的.北欧风格,战斗场面极具魄力,隐藏要素也非常多。

《神秘的.约柜·幻之剧场》
ENIX的.《神秘的.约柜》曾经以RPG形态登陆SFC,那时感觉还有点好玩,如今却以AVG形式出现在PS上。
本游戏的.容量极小(看数据面上那窄窄的.1圈就知道了啊);作为AVG,谜题的.设置既不讨好又有些弱智,人物的.移动很让人受不了啊,尤其是在转身时还会发出声音;画面上的.线条、棱角分明,粗糙至极;情节的.交代方式也让人感到莫名其妙,玩完了啊都不清楚这游戏到底讲的.是些什么内容,真让人怀疑这是不是ENIX的.作品,拿这样的.东西来糟粕人,确实令人心寒。

《剑神~黄昏之都》
很难想象这款A·RPG或者说是AVG是出自ENIX的.手笔。
游戏的.画面粗糙是致命伤;基本上模仿《古墓丽影》,但是操作性和视点设计方面就没有《古墓丽影》那么专业了啊;游戏的.故事性1般,人物设计也不讨好——究竟是为什么男主人公总要背这么老大1把剑呢(够威风)?究竟是为什么走起路来像木偶呢?……
唯1值得赞扬的.是谜题的.设置很巧妙,并且还有1定的.难度,具有1定的.可玩性;游戏结合了啊多种要素,各种形态的.剑砍起来就有不同的.快感。

《铃木爆发》
哼哼……出惯了啊RPG的.厂商ENIX这回制作的.《铃木爆发》可真是1款令人倍感紧张的.另类ETC游戏啊!
游戏的.主人公铃木小姐自从收到1个“橘子炸弹”之后,就开始了啊她的.“拆弹生涯”。游戏中接收到各式各样的.炸弹时都会以真人摄影的.方式交代,对炸弹进行检查时就会切换成第1人称主观视点,这时就要详细检查可疑之处。若是定时炸弹,各种判断要快,画面上会提供备选选项。
游戏考验的.是玩家的.观察力和推断力,需要冷静的.心理素质,要在短短的.几分钟内成功拆除炸弹,有时还要靠1点运气。该剪哪1根线?不幸的.失误导致那么“壮观”的.爆炸,真的.很有压力。

《恶魔召唤师·灵魂黑客》
ATLUS的.招牌RPG之1,是1款从SS上移植过来的.游戏,画面与SS版相比虽然没有质的.提高但也有很大的.进步。组织BOSS撄井没有牺牲算是SS玩家的.呼声吗?
游戏营造的.是1种阴暗忧郁的.气氛,人物的.设定让人极为欣赏。与其他RPG不同的.是,游戏中的.味方角色除了啊男女主人公以外,其他的.全部都是“恶魔”。这种东西没有EXP的.设定,要提高能力只能靠2身的.合体或三身的.合体来实现。由于“恶魔”种类繁多,因此能够合成上千种“合成魔”,可谓是十分丰富。
音乐相当出色,我自己最欣赏的.是中华女子那段音乐。通关后还有隐藏迷宫隐藏BOSS隐藏芯片,简直就是爽!!!它永远都是32位机时代的.经典之作。爆机时候虽然只有1句话,但是经过了啊那么多,那种感觉就象是自己在游戏中1样。“近来还好吗?这次的.事件好在有你,希望再次看到你的.活跃!”

《女神异闻录》系列
ATLUS的.招牌RPG之2。在1代《女神异闻录·罚》中遇到恶魔时除了啊可以和其“交朋友”之外,还可以进行更高级的.交涉,从而得到召唤卡片,在战斗中派上用场;而战斗画面则被分为四分之1的.视野,这令人很不爽。
《女神异闻录 2·罪》是款不错的.RPG,虽然同1代和其他的.RPG游戏1样要穿迷宫、练级、赚钱,但是本游戏也有其独特的.创新系统。在迷宫中可以随时SAVE,还加入了啊地图模式,探索迷宫的.紧张感降低了啊,而乐趣却不减;武器、防具等商店设置与1新加系统“传闻”相融合,使升级装备不再单调;另外还有“塔罗牌”的.设计和“与恶魔对话”的.强化,前者是传统RPG与新系统充分融合的.产物,后者除了啊实际操作之外还可以实行“召唤”,甚至还可以召唤出中国神话小说中的.角色。与1代相比,2代真是好玩多了啊。
《真·女神转生》
在2000年和2001年相交之际,PS似乎“穷途末路”。但令人感到意外的.是,PS在那时悄悄刮起了啊1阵“名作移植风”,各个厂商纷纷在PS上推出“陈年旧作”,而且全都是重新制作的.。这款《真·女神转生》就是在那个背景下诞生的.。
《女神转生》系列作为ATLUS的.招牌RPG之三,它几乎在任何机种上都有作品,而这个PS版《真·女神转生》,则是移植自SFC上的.三款《女神转生》系列作品。游戏基本继承了啊SFC版的.故事情节和世界观,同时将游戏的.画面素质、操作性等方面都大幅度提升。游戏的.主人公是1个能够利用手提电脑中的.“恶魔召唤程序”来和恶魔进行对话并能让恶魔随时听候差遣的.普通少年,在经历了啊序盘中的.事件之后,他就被卷入了啊随后发生的.各种事件当中。
《真·女神转生》以其独特的.、神秘感十足的.世界观以及独特的.游戏系统(如恶魔召唤、与恶魔交涉、仲魔合体等)正不断的.吸引更多的.玩家加入到《女神转生》系列的.FANS队伍里。
离线yiv7851.
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只看该作者 19楼 发表于: 2010-01-12

《雷霆力量》系列1直是那种比较难的.横向射击游戏,使得高水平的.玩家有施展才华的.地方,这大概是此类游戏最吸引人的.地方吧!

《街霸方块》
这是CAPCOM的.1款极为面白的.方块对战游戏,登场的.角色都是人气格斗游戏《街霸》系列和《恶魔战士》系列中的.人气角色,而且在这款游戏中以Q版形式出现。
作为1款方块PUZ游戏,将同样颜色的.方块堆积在1起再消掉,给对手施加压力就是主要的.玩法。堆成的.方块越大,给对手施加的.压力就越强。本游戏中更有可以消去所有任意1种颜色的.方块的.钻石充当救命稻草,使得在玩这款游戏时还有很强的.紧张激烈感,胜负表现的.很灵活,在大好形势下被对手翻盘的.可能性还不小,因此不到最后千万不要放弃。
由于本游戏中Q版角色的.外型特别可爱,操作和玩法都相当简单,所以有很多MM喜欢玩这个。可以说,没有这款《街霸方块》就不会有后来的.《口袋战士》。

《口袋战士》
把《街霸方块》中登场的.部分角色挑选出来,再加上CAPCOM的.其他格斗游戏中的.角色,组成了啊这款爆笑格斗游戏《口袋战士》。
《口袋战士》给人的.第1感觉就是“滑稽”,且不说Q版角色的.造型有多么可爱,单是那些大头们的.大手大脚而又1本正经的.动作,就让人忍俊不禁。本游戏中各角色的.连打都变化多端,令人酷呆,超必杀技也十分厉害,但重点都放在“搞笑”上面,夸张成分在所难免,不过爽快感极强。
既然是由《街霸方块》演化而来的.游戏,战斗中增强必杀技威力的.大小宝石自然是少不了啊的.,除了啊可以从天上的.“送宝神仙”那里得到之外,还要千方百计的.从对手身上夺取,另外还能够通过吃食物来补充HP、扔“暗器”攻击对手。
这款游戏的.系统、对抗性和严密性都不差,画面尤其面白,有人说这款游戏是“看画面比玩游戏更有乐趣”,这话也不假。轻松爆笑的.小品级游戏,是不可多得的.休闲佳品,特向MM推荐这款游戏。

《炸弹人》系列
在PS上我自己只保留了啊两款《炸弹人》系列的.游戏:《炸弹人战争》和《炸弹人合集》,不论其中的.哪1款游戏都是低幼龄的.玩家适合的.了啊。战术性和各种炸弹的.特性结合在1起,诞生出《炸弹人》这个颇具魅力的.战略游戏。
游戏画面是想象得到的.3D式版图,通过安放炸弹来炸毁障碍物和敌人来过版,玩法实在太简单。但是游戏中每1关底的.最终BOSS都很弱智,消灭敌人更加容易,享受不到与电脑斗智斗勇的.乐趣,成为制约这系列游戏的.障碍。如果使用PS双分插,可以实现与朋友对战的.战斗组合,也许这才是游戏的.乐趣。

《沉默的.爆破手》
本游戏似乎是借用了啊《炸弹人》的.思想,没想到满世界安放炸弹的.感觉竟然这么爽。超级好玩强烈推荐!!!可惜没通过。。。。。。

《捉猴记》
这是1款有点难度的.ACT动作游戏,要高度掌握跳跃、攀爬等技巧,合理使用捕捉道具,有时候还要动脑筋才能找到前进的.道路,进而逮住顽皮的.猴子。
SCEI在这款游戏中成功发挥了啊震动手柄的.极致,操作性和手感极好,游戏画面也还可以,但是3D视点就有些问题,时常莫名其妙的.卡在某个地方,给继续游戏造成了啊影响。
玩过这款游戏之后总感觉:猴比人还精,进化论破产。

《敏捷的.赛手》
现在的.水上体育类游戏几乎没几个,但是SCEI制作的.这款《敏捷的.赛手》就是不1样!
这款赛艇游戏的.效果好、操作好、手感更好。快艇的.高速飞行让人身临其境,游戏画面也极其细腻,水的.纹理表现和流动感真实得没话说。游戏中的.赛道很多,与电脑同场竞技也不会觉得枯燥无味,因为电脑也很强,在比赛中有很好的.表现。
总之,这款游戏的.整体感觉颇佳,值得1玩。

《EVE ZERO》
这款游戏是“EVE”系列的.最后1作。
游戏设计了啊两个主人公,每个主人公的.故事流程都不相同,可以从两个角度去深入了啊解“EVE”事件的.真相。
本游戏的.CG纯美至极,画面、音乐方面都有出色的.表现。但这是1款文字类AVG游戏,故事主线跌荡起伏、环环相扣,若是不懂日文的.话,就只能欣赏游戏的.那种动漫风格的.画面了啊。
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