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离线phantomsr.
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只看该作者 20楼 发表于: 2010-01-12

《暗黑之心》《成龙》
“萨米工厂”,1个名不见经传的.产商。却制作了啊1个完全发挥PS机能的.游戏。
《暗黑之心》:ACT动作过关冒险游戏。画面极其精美,还有大量的.CG贯穿游戏剧情。1点不输给现在PS2上最好的.ACT游戏。可以玩过的.朋友不多。如果你还没有试过这游戏的.话,1点要找来好好的.爽上1把!
还有1个类似的.以成龙为主角的.游戏《成龙》也十分不错,及似成龙的.动作影片的.1款游戏!

《机械人格斗~全金属疯狂~》
这是CAPCOM的.1款业务用版机械人FTG游戏。游戏以21世纪末的.地球为舞台,地球上的.机甲为了啊保卫地球而与外星来的.机甲战斗。
虽然本游戏是从街机上移植而来,但PS版还移植了啊SS版原创的.“机甲零豪鬼”的.剧情。游戏系统比较特别,格斗时很注重动作和射击要素,还能利用加速器来进行前冲和空中移动,再配合直接攻击就可以创造出连续技。至于操作系统那可就太简单了啊,按1个键就能使出强力的.必杀技。
游戏中登场的.机体分为4大类共12台,每类各有不同的.性质;而且每名角色的.故事背景也设计的.很认真,在故事模式的.进行当中还有人物配音来展开故事情节。

《恶魔战士》系列
这是CAPCOM首次利用卡通色调与画风的.异种格斗游戏,全部的.登场角色如吸血鬼“迪米特利”和科学怪人“维克多”都是欧美家喻户晓的.人物。
《恶魔战士》系列共有3代,其中PS上移植了啊1代和3代,2代则出现在SS上。1代和2代的.画面可以说是很不错的.,人物设计可以用“帅、酷、美”三个字来形容,操作简单,按几下按键即可欣赏到连续技,还有角色们精彩的.格斗动作,非常有吸引力,再加上当年的.格斗游戏新系统“连锁攻击”和“防御取消”,玩起来令投入感大增。《恶魔战士 3》的.系统与前两代差不多,但更注重“连锁攻击”;战斗中还加入“在1定日子内角色增加特殊能力的.DARK FORCE”的.新系统,此外更有培养角色的.新模式。3代中加入了啊很多新的.角色,使得多样化的.角色颇受引人注目,另外必杀技的.华丽也是3代的.1大特色;画面效果比以往更出色;可算是1款经典FTG了啊。

《三国志·吞食天地》和《名将录》
尽管在ARC上把这两款游戏打了啊N回,但还是忍不住要在PS上大打出手。这两个游戏实在是……太棒了啊!
说实在的.,《三国志·吞食天地》和《名将录》在PS上的.表现毫不逊于ARC,只是中途有读盘影响了啊游戏的.流畅性。两个游戏的.画面与街机基本上无异,但是《三国志》的.音效比ARC更火爆也更逼真1些。这是两个典型的.元老动作游戏,怀旧的.时候还经常玩起它们。试想只用1个币、两条命,打穿这其中的.1款游戏,你能做到吗?
(据说有人用“黄忠”1命不死打穿了啊《三国志》,真的.吗?这让我自己简直不可想象……)

《双截龙》和《超人学院钢帝王》
原本《双截龙》和《超人学院钢帝王》这两款FTG是街机游戏,之后双双都被移植到了啊PS上。
这可以说是PS上早期的.两款FTG了啊,现已成绝版。若还想玩这两个游戏的.话除了啊PS之外只有去“老”1点的.街机室。在PS上,《双截龙》不管是画面还是系统设计方面都与ARC没什么不同,但PS版可以选择两个超强BOSS!至于PS版《超人学院》,感觉系统方面基本上和ARC无差别,但画面比ARC漂亮些,还可以使出每个角色非常厉害的.“隐藏大气”!
两款游戏的.缺点就是读盘频繁而且慢,用PS手柄享受不到打ARC时的.那种感觉,这也是所有PS上的.FTG最大的.缺陷。

《神秘》
做惯了啊SLG的.厂商KOEI显然还不能把握AVG的.脉搏,特别是含有动作成分的.那种。
这款《神秘》,不论是在怪物造型、数量、出现地点还是角色的.招式、环境设计等方面都显得极为幼稚。游戏说是“阅览世界各地”,其实几个地方大同小异,没有自己的.特点。在操作上,偏又设了啊多个攻击键,出招尤其别扭。说到怪物,难度差距特别大!而且总在不该出现的.地方露面(你想知道在天安门广场上与两三个僵尸周旋的.感觉吗?),这些怪物倒还不如没有好!它们根本无法制造恐怖或紧张。

离线yufan163.
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只看该作者 21楼 发表于: 2010-01-12

《电车,GO!》
真佩服厂商TAITO的.想象力与魄力,这款游戏居然只是让人扮演1个电气火车的.司机,只需玩些开关车门、加速减速的.小把戏而已,简直失掉了啊RAC游戏那惊险刺激的.本性了啊!  
游戏1开始,1定要等到乘客上下完毕、车门关上才能开车(性急者不符合这里的.规矩)。随着列车的.缓缓启动,游戏终于开始了啊。途中必须遵守各项规定:限速啦、鸣笛啦……不过,因为遵守规矩而被奖励了啊日子,现实生活中常有的.那种独自遵守纪律后吃亏的.感觉荡然无存,感觉守规矩其实也很惬意。快到终点了啊,随着视野中变大的.车站,游戏性的.最精彩之处也呈现具像……  
这款游戏刺激人做事要精益求精!

《RAVE~未完的.秘石》
PS末期的.优秀作品。KONAMI的.RPG虽然少但个个精,这游戏估计是PS上的.最后1例……
画面是想象得到的.“卡通”式,感觉还不错;游戏的.世界观很狭窄,就是1间小屋子和屋外1层1层的.迷宫。游戏中要收集156把不同的.剑(感觉KONAMI的.RPG对“收集”的.要求很大。《幻想水浒传》系列是要收集108星宿;《凝望骑士 R》中可以收集各种衣装),在游戏进行当中还可以收服不同的.仲间。
此游戏开头的.CG极像同名动画VCD中的.片头,制作得极为精美。作为PS末期的.1款经典RPG还是有必要去玩1下的.!!!

《幻想水浒传》系列
《幻想水浒传》
其实早在这游戏的.攻略出来以前,我自己就打穿了啊这游戏并收齐了啊108星,光是这个就花费了啊我自己2个月的.日子去研究。当时除了啊“FF 7”以外最好玩的.RPG就是这个了啊,无论是平常画面还是战斗画面都是数1数2的.(不过由于是PS初期游戏,表现效果不算很好),更重要的.是它的.读盘速度……基本上感觉不到读盘的.存在!
这款游戏比较吸引人的.就是游戏的.故事剧情,尽管在现在来说已经没虾米新意了啊,但在当时还是引起不小的.反响(别的.有些游戏就是模仿这个故事情节);游戏中有些情节也很感人,比如“天英星”为了啊使主人公1行人不受毒花粉的.侵袭而英勇牺牲了啊自己(但我自己能让这家伙最后复活)、主人公与其父亲对峙的.场面(多亏打败了啊他,否则我自己的.纹章就不能使用三级魔法了啊!)
《幻想水浒传 2》
说了啊1代,再来说2代。时隔3年后我自己终于盼来了啊这游戏的.续作。由于有玩1代的.基础,再加上攻略出的.早,我自己很顺利的.打穿了啊这游戏。此作中的.108星宿加入的.方法有的.很麻烦,比1代要求高多了啊;此外,若在玩1代时满足特定的.条件,还可以把1代的.主人公拉入我自己方!
《幻想水浒传 2》不论是系统、画面还是隐藏要素都达到经典RPG的.水平,成为我自己玩的.最好的.RPG之1;但是游戏的.剧情似乎是抄袭了啊某作,感觉似曾相识……

《XX 对 XX》系列
《XX 对 XX》是CAPCOM的.1个混乱格斗游戏系列,共有三个作品:《X-MAN 对 街霸》、《超级漫画英雄 对 街霸》和《超级漫画英雄 对 CAPCOM》,除了啊最后1个是移植自DC的.之外,前两个都是移植自SS的.作品。
在PS上,《X-MAN 对 街霸》、《超级漫画英雄 对 街霸》的.移植效果并不是很好,不能像SS和ARC版同名游戏那样在中途可以随时换人,选定某1人就必须1直打到底,而另1个人则作为“援助”出现;由于没有SS的.“加速卡”,这两个游戏的.读盘频繁而且慢是1大弊病;操作不顺手也是很遗憾的.,还好有了啊多功能键,使得超必杀1按即出成为可能。画面基本上和ARC以及SS版同名游戏没多大的.区别,极其震撼。
机械豪鬼!!!呵~呵~呵~呵~闭眼也能通关的.角色!!!CAPCOM最强BOSS

《CAPCOM VS SNK PRO》
本来是DC上超级火热的.混乱格斗游戏,没想到CAPCOM会把这个游戏移植给PS,而且还是“加强版”!
这款游戏除了啊DC原作中的.人物以外,还把“东丈”和“丹”这两个差劲的.角色给扯了啊进来。另外还有几个“?”人物,必须通过战斗获得点数来“买”进。
老实说,这游戏在PS上的.表现有些差强人意。画面可以说“很不错”,比起DC版同名游戏差不了啊多少,但是游戏的.天平明显倾向CAPCOM这边;人物的.设定真是1大败笔,读盘也是个很大的.问题;再就是那糟糕的.操作性……又犯了啊和PS上的.KOF系列1样的.毛病!!!招式之间的.严密性极度欠缺,连续技基本上没多少……

离线cnzol.
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只看该作者 22楼 发表于: 2010-01-12

《GT 赛车》与《R4 赛车》
有些玩家总是喜欢把《GT 赛车》和《R4 赛车》拿来做比较,其实这两者无论从风格还是操作上来看,都是完全不同的.东西。
《GT》的.实车感比《R4》要强,操作感真实得几乎与实际开车没什么两样;同样是打弯,《GT》操作起来难免要碰壁,而《R4》可以很容易的.就甩尾,也更虚假1些;《R4》只注重技巧和争夺日子,很多时候都只能看见自己1个车在跑,而《GT》则更体现了啊车与车之间追逐的.快感,这也正是赛车游戏所必须包含的.精髓。说起来这两款赛车游戏的.画面都非常逼真,但如果从总体上来比较这两者,我自己还是喜欢《GT 赛车》。
《GT 赛车 2》
GT 赛车 2》看上去和《GT 赛车》并没有太大的.差别,1代就已经是竭尽全力的.作品了啊,所以2代在画面上也很难有明显的.提高。这款《GT 赛车 2》是“旧系统 + 新内容”的.产物,而“新内容”就是其专业性更进1步的.表现:在原有系统的.基础上加入了啊新车种和新赛事。这种“以不变应万变”的.策略正是SCEI的.高明之处。

《勇者斗恶龙 7~伊甸的.战士们》
延期了啊N久的.游戏,发售后有很多玩家都抢着买来玩,但是这款游戏初带给人的.感觉会吓1大跳:这是PS的.游戏吗?!SFC式的.角色、SFC式的.地图、SFC式的.界面风格、SFC式的.战斗场景,与SFC版的.《DQ》系列无甚区别,还延期了啊那么长的.日子,真不知道ENIX在搞些什么。但是“画面简陋”自然有东西去弥补——进出门、遇敌等画面切换和乘坐交通工具都相当流畅自然,无“LOADING”等待成分;此外,故事情节的.交代也相当规整,没有繁长拖拉的.感觉;游戏的.风格简朴纯真。
这款《DQ 7》总体上看是“无华丽外表、但故事节奏错落有致”,差强人意的.地方也不少,但对于大作是不应该有太多的.怀疑。

《特鲁尼克大冒险 2~不思议的.迷宫》
虽然在RPG游戏当中迷宫探险成分不可缺少,但是这款《特鲁尼克大冒险 2~不思议的.迷宫》的.重点完全放在了啊迷宫上面。
游戏画面太过于简单,除了啊CG以外,和SFC上的.1代差不多;操作死板,不能像其他的.RPG游戏那样“行云流水”般的.移动实在不爽;杀敌的.动作生硬而又虚假,丝毫体会不到乐趣的.所在。此外,游戏中迷宫的.地图竟然还是“走到哪显示到哪”的.自动生成方式,这样就没有要探索整个迷宫的.兴趣了啊。
这款游戏像是《DQ 7》的.“外传”,角色统统源自《DQ》系列,但是……不玩也罢。

《天诛》系列
现实生活中没有人能成为忍者,可是在《天诛》系列中却能亲身体验到“飞身上房”的.感觉,在敌人眼皮底下小心翼翼的.行动也是游戏的.魅力之1,而忍者的.特技“背后下毒手”的.那种暗杀感也非1个“爽”字能形容。
《天诛·忍凯旋》
这是1个接近于《古墓丽影》系列的.ACT——只是不带解谜的.游戏。
游戏的.概念可谓颇有独创之处:以忍者执行任务为主线,展现“忍者”这个神秘武术派别的.奥妙,这在同类游戏中还很少见。也许是受了啊“忍术”这种阴暗武术的.影响,游戏的.画面主色调几乎是黑白的.,杀人后溅出来的.血花看了啊也确实让人触目惊心;玩这款游戏并不是要“面对面的.斩杀”(但有些时候非得例外),而在于强调“暗杀”;游戏开头的.CG做的.不错,操作性方面就是马马乎乎过得去的.水平,音乐效果除了啊带有浓厚的.日本古代风味之外也无甚特别;不过作为PS而出现这种3D的.画面水平,怎么说也不能算是SCEI精心制作的.游戏!
菜女的.第2套衣服我自己最喜欢了啊~0~
《天诛·忍百选》
与《天诛·忍凯旋》相比,这款《天诛·忍百选》中的.关卡共有1百个,全部都是从日本全国玩家中征集出来的.,十分具有挑战性,在《忍凯旋》中没有尽兴的.玩家可以在《忍百选》中过足忍者瘾了啊。
不过,《忍百选》的.难度比《忍凯旋》要高1些:没有地图,也不能选择忍具,而且有些关卡设计得还有些BT,吃忍者这碗饭还真不容易。由于“忍者”的.特殊历史设定,使关卡的.目标场景翻来覆去就是那么几个,不免有些乏味;游戏也始终是夜景,黑色调为主,玩的.日子过长会使人的.心情相当压抑;还有就是读盘奇慢;斩杀的.画面过于血腥,应属于“18禁”内容。但值得1提的.是本游戏中收录了啊若干动画可以欣赏,每过数关就能看到1个,其中有不少忍术心法,令人大开眼界。

离线辛吉人.
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只看该作者 23楼 发表于: 2010-01-12

《007》系列
EA根据世界著名电影改编过来的.游戏。
《007》系列的.第1部是《007~TOMORROW NEVER DIES》,以演员“詹姆斯·邦德”的.第三人称视点进行,其中穿插了啊很多电影片段CG,而且背景音乐也是电影的.主题曲,气氛十足;游戏当中安排有滑雪等特殊任务来让玩家执行,主要通过射击和回避与敌人周旋来享受那种爽快感;游戏没有《古墓丽影》那般的.复杂地形又要注意跳跃技巧的.运用。总的.说来这款游戏的.整体素质还是很高的.。
《007》系列的.第2部是《007~THE WORLD IS NOT ENOUGH》,游戏的.流程基本上参考自原著电影,看过电影的.玩家1般都能了啊解自己的.任务。游戏视点改为第1人称主视点的.射击类型,中间还掺杂有赛车以及与原著电影有关的.迷你游戏,在使用即时演算交代剧情的.时候还大量采用了啊原著电影中的.拍摄手法。和第1部1样,第2部也是忠实取材自原著电影的.情节、道具,还收录有原著电影的.片段CG,但可惜的.是游戏中角色的.配音并不是原汁原味的.。

《古墓丽影》系列
《古墓丽影 2》
EIDOS的.绝对代表作,充满了啊动作解谜成分的.美版游戏,还被拍成了啊电影。
与1代相比,2代重在体现“动作”成分,而原来的.解谜成分少了啊很多,因此《古墓丽影 2》中几乎没有什么太难的.机关需要动脑筋去应付。游戏的.画面比1代确实有了啊改进,但不是很大。另外,游戏的.流程顺序不可替换,没有多重路线,完成的.方法和前进的.道路也通常只有1条,很不灵活,使得游戏的.可玩性被打了啊折扣,玩穿之后在短日子内估计没人想来第2遍了啊。
这游戏对应那些追逐流行的.玩家。
《古墓丽影 3》
在这款游戏推出之前,PS这边倒还“风平浪静”,但在PC那边早已被炒得通红。等游戏在PS上出现之后,人们才发觉它比想象中的.还要好。1个自由度高的.游戏能达到这样的.严谨性,已是难得,何况还是美版游戏。
这款《古墓丽影 3》的.质量比2代已有所提高,加入光源处理之后人物的.立体感更强,而且在主人公身上多用了啊几个多边形,整体效果自然进步不少;另外,1些新增的.设定比较细致,比如猴子,完全无害,可杀可不杀,算是1种动态衬托;再如新增的.蹲和爬两种动作,还有风吹、水流等设定,可以看出厂商已经利用非主流的.设计来细化、柔和游戏。不过由于PS的.机能所限,画面的.表现也就到此为止了啊……
我自己最讨厌的.就是被评为史上最丑的.游戏女主角的.劳拉。

《极速危机》
SCEI把《生化危机》和《合金装备》的.部分优点融合,创作出来这么1款《极速危机》。
游戏的.画面和音乐方面都1般,由于故事情节是发生在1列高速奔驰的.列车上面,因此速度感极强,空间感却很狭小。SCEI力图在游戏中再现某些电影情节,多分支和多结局的.设定有重复玩的.必要;操作系统并不太好,战斗模式虽有创新但并不成熟;在游戏后期,经常要在列车上反复来回,令人感到无味。

《X档案》
被吓着了啊——不是指游戏,而是这款游戏的.4张CD!不晓得要玩多长日子才能大功告成。
游戏的.基本玩法就是移动光标到画面各处进行调查,或者是利用手上的.道具进行帮助。由于游戏中给予玩家的.提示不多,而且全部都是英语,对话时又没有字幕,因此玩的.时候颇费心机。就游戏本身而言,气氛方面没有电影电视剧那般恐怖,但对于游戏来说还算不错的.,制作也花了啊不少心思,游戏的.流畅度尚可。开头的.CG既熟悉又经典,但有人指出这款游戏是拿来骗1下那些只凭看片头就买这4 CD的.玩家了啊 。

《恐惧反应》1,2
4 CD!天哪,花这么多铁要是换回来1套不好玩的.烂货那可就太划不来了啊!还好,虽说不是什么超级大作,但这4 CD值得。
游戏的.背景放在未来世界,有很多超出人类所想象的.东西,整个背景CG随时都在运动当中,如同即时演算1般流畅,配合人物的.行动,游戏时效果惊人,让人绝对感到这是在看电影大片。操作上,刚开始需要习惯,1旦上手的.话会发现竟然是如此的.得心应手。
应该说,这款4 CD的.游戏值得1玩!

《深度冷藏》
这款游戏是厂商SAMMY制作的.3D-ACT,其优点与缺点都相当明显。
游戏的.枪战场面极为火爆,1个字“棒”!背景CG也很细腻,人物的.动作过瘾,情节似曾相识。不过,人物跑动的.感觉很“飘”,解谜之处有些不合理(语言障碍),在地图中的.行动让人晕头转向。
此外,本游戏还有1个特别的.系统,就是在行动前可以选择1名同伴让电脑控制,而且电脑控制得比人还好,也很聪明,不但枪法极准,某些时候为了啊救出身处险境的.主人公,掩护其撤退而英勇献身,也确实很让人感动的.。

《非常意识》
SQUARE动用“真格”制作出的.这款《非常意识》是1个采用了啊真人扫描的.另类AVG。通过玩家的.意识进入主人公头脑的.这1新颖的.设计,使投入感大增,甚至还有“要进入游戏中和女主人公成为好朋友”的.错觉,而最终又要在游戏中找到自己真实身份的.目的.,又能进1步体会到身临其境的.感觉。
假如是1个电影剧本,这个游戏的.情节只能算1般,但出现在了啊游戏当中,就不能不说“不可多得”了啊。

《欧亚快车杀人事件》
ENIX制作的.1款真人扮演AVG,登场的.女高中生们由大家非常熟悉和欢迎的.美少女夏木加奈子、新山千真、深田恭子等扮演。
在这个游戏中,玩家化身为侦探,破获发生在豪华特快列车上发生的.离奇杀人案件。由于破案的.日子有限制,所以必须提高侦破效率。通过与在场所有人员的.交谈,发现线索、理清头绪是关键。不过本游戏动用了啊很多张CD的.容量,总感觉有些不值得。
记得日文不好,又有日子限制,所以只得用金手指把剧情放1遍再。。。。。。
离线dorgel.
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只看该作者 24楼 发表于: 2010-01-12

《心跳回忆 2》那开头漂亮的.CG,早已被其他同类型游戏给用烂了啊。在缺乏突破的.系统构架上的.,是无法取代藤崎诗织她们带来的.亲切感的.1群并不相识但又似曾相识的.小姑娘们。这种“旧瓶装新酒”的.模式无易是很不适于恋爱SLG的.。相信很多人玩2代就是冲着1代来的.,但得到的.却是失望……
不过2代也有其闪光点,那就是“E.V.S”系统,这曾让我自己惊异不已。试想在游戏中有人不停地喊你的.名字,那会是1种什么样的.感觉。如果用在其他的.游戏中,将肯定会前途无量!
《心跳回忆》外传系列
《心跳回忆话剧集》三步曲
这系列的.话剧集分别是《虹色青春》、《彩之爱歌》和《旅立之诗》。
三个游戏的.玩法与《心跳》系列完全不同,无“养成”成分,以AVG模式进行。这三个话剧集分别以《心跳》系列中最受欢迎的.三位女主角来展现她们的.故事,即使对她们没有“目睹”也应该有“耳闻”。
游戏的.“感人度”极高!我自己在玩《彩之爱歌》和《旅立之诗》时就曾偷偷地流下了啊眼泪……
这些“话剧集”游戏不愧是《心跳》系列里最出色的.作品!!!
《心跳回忆放课后~哦,来回答问题吧!》
《心跳》系列的.另类作品,1改系列的.SLG形式,这个游戏应该算是ETC。
游戏的.主要内容是回答《心跳》系列里每个小姑娘提出的.各项问题,若答对可提高对方的.好感度,但若错的.太多则失败。
由于全是日文,我自己1般都是GAME OVER……不过游戏中包含着大量《心跳》系列游戏中难得1见的.画面!
《心跳回忆 2》外传系列
《心跳回忆 2》也理所当然的.要出外传嘛!这个外传系列只有两集(据说还有第3集,但我自己怎么也没见到),分别是《暑假热舞》和《跃动的.学院祭》。前者是以《心跳 2》中最不幸的.倒霉鬼为女主角,而后者的.女主角却是1个最粗鲁、1个最看不起百姓的.两个人作为女主角。
与《心跳回忆话剧集》三步曲那感人的.情节不同的.是,这两个“外传”安排的.是搞笑情节。本来并不十分好玩,但有很多小游戏可以“下载”……

《凝望骑士》系列
《凝望骑士》
这是KONAMI的.1款系统与玩法都极为类似《心跳回忆》系列的.游戏,但没有《心跳》出色。
玩者在游戏中作为中世纪的.1名东洋人,立志要到欧洲去当1名骑士。在3年的.日子里,除了啊要锻炼剑术、骑术、外表、文学修养等方面的.要素外,还要处理好与各色小姑娘儿们之间的.关系。可以说,这游戏是《心跳》的.翻版。
《凝望骑士 R~大冒险篇》
这款游戏是《凝望骑士》的.RPG版本。在《凝望骑士》中登场的.部分MM会出现在这游戏当中。
这可以说是个恋爱RPG,除了啊在旅途上要和敌人作战外,还可以在与小姑娘儿们的.对话中提升她们的.好感度,如果好感够高,在宿屋露营时还可以与她们约会。若好感达到很高程度,在战斗中就能使用不耗1分MP且威力强大的.合体技(爱情魔法);此外,收集各种服装也是本游戏的.1大乐趣。
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只看该作者 25楼 发表于: 2010-01-12

游戏真正精彩的.地方只有那个闯迷宫的.A·RPG模式,玩起来得心应手,其中更加入了啊许多新颖的.设计,FTG和RPG的.感觉兼而有之,效果非常好。这个模式才是本游戏的.玩点。

《血腥咆哮》系列
《血腥咆哮》系列在PS上只有两代,是厂商HUDSON与别的.厂商1起制作的.3D-FTG。
与别的.格斗游戏不同的.是,这系列游戏中的.每名角色都能变化成不同的.动物,此时攻击力上升、HP回复,还能使用超必杀技。游戏的.最大魅力在于它的.爽快感,能够相比的.就只有《铁拳》系列了啊。游戏的.画面不能算出色,不过有了啊光源处理的.衬托,人物的.实体感还算比较明显。最感兴趣的.还在于人物的.造型设计,1代的.人物设计颇有动漫风格;2代则是个美版式样,也就是说角色该性感的.更性感、该丑陋的.更丑陋。
游戏的.血腥味十足,各种必杀技和超必杀技都非常华丽;还有特别恐怖的.“1击必杀连续技”,但要掌握它却并不那么容易。此外2代还加入了啊1个“故事模式”,可以了啊解到各名角色的.原创故事情节。

《私立学院》系列
PS上的.辉煌3D-FTG大作!!!CAPCOM为数不多的.3D格斗游戏代表作之1,以高校为背景,以高中生和老师(?)为游戏角色的.格斗游戏。游戏的.剧情是20世纪末各高校不断出现优秀学生失踪的.事件,为了啊查明真相,高中生们投入了啊火热的.战斗中!!!
游戏的.画面还过得去,音乐很有1种青春气息;角色的.连续技很华丽,各种超必杀技以及“友情合体技”也很值得1看(有的.超搞笑,有的.则是暴力技)!游戏最大的.魅力是能培养出属于自己的.原创角色,登陆到游戏当中进行对战。
其实DC上的.《燃烧吧!私立学院》是系列中最好玩的.。
  
《封神领域》
这是1个出自小厂商之手的.3D格斗游戏,虽然不是经典作品,但制作厂商已经十分用心。
人物设计还过得去,有些像《斗神传》系列中的.人物,只是面部的.刻画不佳;系统比较简单,但操作感不太好,流畅性也随之降低;必杀技的.设计很完美,有些犹如超必杀技1般华丽,但在连续技方面本游戏就没什么亮点了啊。另外还有很多“奇妙”的.设定,比如背部也可以进行防御、空中追打时对手容易逃脱等都限制了啊游戏性。
这款游戏的.可取之处在于小厂商的.大胆模仿和自身创新。

《街霸 ZERO 3》
这是PS上唯11款能够与SS比较2D机能的.FTG!CAPCOM在PS上最出色的.作品之1。
《街霸 ZERO 3》在PS上表现的.1点也不逊色,画面与ARC没什么区别;操作方面,由于习惯了啊PS那生硬的.手柄,因此不觉得很累;再加上对应POCKET STATION,此游戏可算是120%的.移植!!!
读盘也不再让人那么心烦了啊。新旧版人物、新面孔以及隐藏角色使得这个系列可以选择的.角色达到了啊30多个!让这些ZERO战士们再战街头吧!!!
发2波的.真豪鬼对决超级魄力全屏超杀的.终结维加!!呵~呵~呵~呵~ 爽就1个字!

《侍魂》系列
格斗游戏史上的.元老刀剑FTG,作为SNK的.五大系列格斗游戏之1,其经典程度数1数2。
在PS上,《侍魂》系列应有尽有。《侍魂~剑客指南》是1款包含了啊《侍魂》与《真·侍魂》两个游戏的.套装,除了啊这两个游戏之外还有1个练习模式,可以在里面练习“1击必杀”、“招式取消”等格斗技巧,对于刚接触《侍魂》系列的.玩家来说,这是1个很好的.练习游戏。而《侍魂》和《真·侍魂》这两个游戏,画面可以说与ARC没多大区别,角色动作流畅,操作也还说的.过去,但读盘可就太令人受不了啊了啊,再有耐心的.玩家也没有那么多日子去等待。至于《侍魂·斩红郎无双剑》,PS版的.移植度不够,角色动作很慢,读盘也慢,不过人物设计方面可以说是《侍魂》系列中最好的.,令人极其欣赏。而《侍魂·天草降临》在PS上的.表现则是中规中矩,算是PS上的.《侍魂》系列中比较“好玩”的.1代。
《真说侍魂·武士道列传》
超人气刀剑格斗游戏《侍魂》系列的.RPG版本,可以选择的.角色是《侍魂》和《真·侍魂》中人气最旺的.六名剑士,每个角色都收录了啊故事情节与结局完全不同的.两个剧本“邪天降临之章”和“妖花恸哭之章”,而且根据所选角色的.不同,故事情节的.发展也有变化。

离线nyqs.
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只看该作者 26楼 发表于: 2010-01-12

《三国志》系列
三国”这个题材的.SLG,被KOEI给炒作了啊好几代,从头到尾都透着浓厚的.“光荣”味,这些SLG都显现出明显的.“虎头蛇尾”现象。
在游戏初期为了啊壮大自己的.实力,需要在人力、物力和财力上不断强化自己。而人才的.获得、等级的.上升、素质的.提高以及钱粮的.积累都刺激着玩家的.成就感;1旦取得1场实力悬殊的.战争的.胜利,占领大部河山、身居高位时,那种成就感就显得无力了啊,仿佛是1种讽刺,群臣中的.不满分子也会发表1些内容相似的.不满意见。不由得感慨KOEI制作此类游戏的.构思之道与治世之道竟然惊人相似。
另外,此系列游戏的.三维CG制作水平真是烂,内容空洞且无美感可言,还不如同是KOEI的.《水浒传·天导108星》那虽然是2D但震撼人心的.开头片尾CG的.效果,看来KOEI在三维CG制作方面还未找到良好的.感觉。

《三国无双》
KOEI把《三国志》系列中登场的.10位最知名的.武将集合起来,制作出这款3D格斗游戏。
角色手持武器1对1的.进行决斗,分上、中、下三段攻击,突出操作技巧,各种必杀技和连续技极为华丽,每名角色都有各自不同的.特色。
游戏画面精美,系统崭新,是格斗迷们不应错过的.作品。此外多名隐藏角色的.设定也增添了啊游戏的.耐玩性。

《西游记》
《西游记》这款游戏说是S·RPG,其实与SLG没多大差别,进行游戏时根本不用到处去收集情报、完成事件等,进入战斗画面就交代故事情节。游戏的.主人公也不能说是“唐僧师徒四人”应该是“六人”——新加入两名女性角色“朱凉铃”与“桔花公主”,不清楚究竟是为什么要这样设计;唐僧竟能选其性别,受不了啊唐僧那婆婆妈妈性格的.玩家大可将其设定为女性,这点让我自己觉得太面白了啊。
游戏的.战斗系统倒还有点“中国名著”的.那个味,角色造型夸张、五行相克、角色兽化、神将召唤等设定都可圈可点。战斗背景是“3D”的.,还算“比较细腻”,人物却是2D的.,音乐也有些“不同凡响”。
总之,这款游戏玩还是不玩,取决于大家的.喜好。

《封神演义》
不用看厂商,单看片头那糟糕的.CG和雄壮得有些不配合的.音乐,就知道这1定是KOEI的.作品——当然也必须承认,《封神演义》这款游戏的.动画效果还算差强人意。
本游戏的.整个系统比较简单,画面虽然采用了啊和《格兰蒂亚》1样的.全3D处理,但构图较小,场面不够恢弘,缺少大手笔的.制作投入。整个游戏基本上是1个以三维包装的.经典2维“RPG + SLG”的.构架,而且还非常老套。
游戏以中国古代三大奇书之1的.《封神演义》为题材,这个游戏版的.《封神演义》与原著的.出入可就大了啊。

《大航海时代》系列
1款游戏在出续作时总要面对两个问题:继承与创新。
《大航海时代》这个系列,在“继承”方面无须多说,这是KOEI擅用的.技巧;而在“创新”方面,绘画风格明显改变;和以前1样还是SLG和RPG相结合的.系统,但SLG成分浓厚这种系统上有着微妙的.变化。
这个曾在PC上红火1阵的.游戏,在PS上是个什么样的.感觉,只有玩了啊才知道。能够操纵中国的.船队环游世界,感觉真的.很好。
离线wx8052.
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只看该作者 27楼 发表于: 2010-01-12

《食豆先生的.世界》和《食豆小姐》
NAMCO为纪念“小精灵10周年”而开发的.3D动作游戏。
《食豆先生的.世界》是款A·RPG,突出动作成分,其中的.“冒险模式”是本游戏最大的.卖点和玩点,在这个模式里不但要解谜过关,还可以玩到令人怀念的.3D吃豆成分。游戏中有些关卡的.难度颇大,但是在我自己的.努力下还是将其爆机,完成度为80%。此外游戏中还有其他的.吃豆怀旧模式。
而《食豆小姐》这款游戏就不用多说了啊,纯粹是“吃豆”的.立体版。不过在里面掺入了啊大量的.机关,不再是1味去吃豆子,而是要动脑筋去吃。
两款游戏的.画面都有如卡通般的.清新细致,CG更为了啊得,操作也相当简单。可以说这两款游戏是“怀旧珍藏”版。

《风之克罗诺亚》
与《食豆先生的.世界》同样经典的.游戏。
游戏的.画面有如童话1般清新流畅,其细腻的.风格给人很深的.印象;音乐也动听至极,效果音也很有卡通风味;操作简单,初玩者也可以很容易就上手。
游戏的.难点在于某些关卡要利用高难度的.跳跃来通过,为了啊前进不得不想办法启动某处的.机关,而且大部分机关要通过敌人的.“配合”来解开。因此这是1款既养眼、又养脑的.游戏。
  
《波波救难队》
NAMCO的.动作游戏1般都很面白,像《食豆先生的.世界》、《风之克罗诺亚》等,这款《波波救难队》也不例外。
由于这是1款光电枪游戏,不可以直接操作主人公,而是要时时刻刻保护“波波”这个只会1味向前走并且是个只为吃不要命的.傻乎乎的.家伙。游戏的.开头CG是用蜡笔描绘的.“连环画”方式表现,给人以异样的.感受。不光游戏的.画面很面白,当中还有很多面白的.演出,比如要让“波波”躲过敌人的.攻击,就要用枪去射击它的.屁股,它就会痛得1跳。总之,这款游戏实在是太面白了啊,有低龄游戏的.倾向。

《屠龙战记》
NAMCO于99年发售的.1款2CD的.动作游戏。
首先值得1提的.是此游戏开头的.CG,极具魄力,这1直是NAMCO的.强项(从“传说”系列和“铁拳”等就可以看出)。整个故事围绕着龙与灭龙士之间的.恩恩怨怨所展开,并1直延续了啊好几代。这又是本游戏的.1大特色——子孙传承系统,也就是1代决定1代。
另外,游戏的.操作性也十分流畅,完全像是1流的.ACT,且打斗成分居多。在技的.设定上也相当丰富,有什么“垂直斩”、“冲天斩”之类,而且还有魔法设定!
画面是个问题。

《东巴!野外冒险》
再优秀的.厂商也有劣质作品,NAMCO的.这款ACT游戏《东巴!野外冒险》就是1个劣作。
本来以为这款游戏会以真3D来表现,却只不过是加入了啊更多的.路线分支使这游戏看上去产生“真3D”的.错觉。这样1来导致游戏的.画面构成过于复杂,显得十分凌乱,PS的.机能没有充分发挥,竟然还有“马赛克”的.出现,令人头昏眼花。
多分支路线加上多解谜成分再加上较束缚的.操作,使得游戏的.流畅性大打折扣,爽快感无影无踪,难度也增大不少。玩过同是NAMCO的.《食豆先生的.世界》和《风之克罗诺亚》之后,再也不想玩这款《东巴!野外冒险》了啊。

《穿越时空》
SQUARE总是能出人意料的.给人以意外的.惊喜,这款《穿越时空》就是如此。
本游戏的.角色繁多,刻画得也极为成功,每名角色都栩栩如生,这1点不光表现在CG画面中,就连平时的.1言1行都有所体现,可见SQUARE的.功力之深。恐怕整个游戏的.最大卖点就是那出众的.画面效果了啊,在PS的.强劲机能下表现的.淋漓尽致,几乎可以用“绝”字来形容。不仅村镇与迷宫的.背景做的.精美绝伦,就连战斗画面也细致入微,那种光与影的.组合居然能非常完美的.表现出来,而且连敌人的.伤害程度都可以1目了啊然,可见SQUARE的.用心良苦。
本游戏的.战斗系统可谓是新意迭出,三种不同程度的.物理攻击每1种都有它的.得失,这需要均衡的.体力来分配(像是《异度装甲》),而元素与属性的.巧妙设计和升级系统的.取消都能使玩家在长日子的.游戏中不会有烦躁感。另外,除了啊开头的.CG以外,游戏中到处都穿插着CG片段,而且感觉都相当不错。

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