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PS的.时代玩过的.游戏至今记忆犹新,每次想起都有中莫名的.感动
《生化危机》系列
恐怖游戏的.始祖。不可否认,《生化危机》系列是绝对经典的.AVG!
从上个世纪的.1996年到现在1直热度不减,其恐怖氛围的.营造以及逼真的.3D效果都令人叫绝;谜题设置适当合理,并且有1定的.难度;武器种类繁多,用不同的.武器打起敌人来就有不同的.快感;通关后的.隐藏武器的.获得和添加的.隐藏模式、隐藏要素等都令游戏性大增。
总之,《生化危机》1代是经典、2代更经典、3代还是经典,让人百玩不厌;但是《生化危机·枪之生存者》淡化了啊恐怖气氛和解谜要素,重在射击,但导入了啊较多的.分支,可玩性还是比较大的.。
我自己是因为生化2才买的.7501。玩了啊2才知道1。1代较难,系列爆机后唯1有歌听的.就是它了啊。
《恐龙危机》系列
也许是《生化危机》系列太成功了啊,所以CAPCOM又以史前生物为对象搞出这么1部《恐龙危机》系列,过于浓厚的.“生化危机”氛围让人觉得它只是《生化危机》系列的.“外传”。但很幸运的.是,它成功了啊。《恐龙危机》是1999年“E3”上的.AVG状元;两年后,2代登场,并创下了啊全球200万的.销量。
感觉《恐龙危机》系列不是AVG而是ACT射击游戏,尤其是2代,因为重在杀龙,丝毫没有能困得住的.难题,活动范围也很小;与《生化危机》系列1样,《恐龙危机》系列中也有各种令人兴奋的.武器,但却带来1点负面影响:最终武器几乎没派上用场(《生化危机》系列也有这个“通病”);剧情千疮百孔,似乎还有1点自相矛盾。这1切都说明:赶制出来的.东西没好货。
但本系列的.CG却又那么精彩、那么震撼人心;3D即时演算的.画面无可挑剔,1些事件中还加入了啊模糊残像处理,令画面表现得更为流畅。这种电影式的.表现手法,在AVG的.画面效果中就显得尤为重要。作为PS末期的.AVG大作,确实有些“不可多得”了啊。
记得99年电软对1的.评价是游戏对不起片头CG,整天在1幢楼里跑来跑去。恐怖的.由来是它比生化多了啊1击必死。
《寄生前夜》系列
《寄生前夜》在《生化危机》之后发售真是1个战略错误!
其实按照形式来说,《寄生前夜》是很适合做成AVG的.,但SQUARE却鬼使神差般的.把它搞成了啊RPG,尤其是交代故事情节和作战方式上。与《生化危机》的.情节构架很类似,但缺乏其独特的.魅力,也没能体现出SQUARE在这方面的.大手笔。也许有很多人觉得此游戏的.CG“太棒了啊”,没错,CG确实是本游戏的.卖点之1,但也只能说是“出色”,并不能说是“漂亮”,CG所表现的.是“恶心的.惊惧”;游戏所表现的.世界观既BT又阴暗,竭尽恐怖和血腥为能事。深奥又复杂的.系统,使得本游戏很难超越《生化危机》……
对1代的.看法既然如此,那么2代也就好不到哪去。《寄生前夜 2》这回淡化了啊RPG成分,转向AVG模式,但这样1来却使得2代更像《生化危机》系列。《寄生前夜 2》的.自由度实在太小,更别提世界观了啊。比1代强的.地方就是画面、音乐方面都有进步,CG还是卖点之1,而且战斗更有战略性。
钟楼 系列
HUMAN这个厂商做的.游戏不多,就是这个《钟楼》系列的.名气最大,也是其绝对的.代表作。
《钟楼》系列属于那种比较少见的.用游标指引角色行动的.AVG,对应鼠标。《钟楼》1代出现在SFC上,表现效果不是很理想。《钟楼·幽灵之首》只能算是《钟楼》系列的.“外传”,把舞台从遥远的.北欧搬到了啊日本,主人公是1个具有双重人格的.女高中生,游戏中要利用“文雅可亲”和“凶残成性”这两者相结合来解谜(不过有些谜题太难过导致游戏流畅性降低)。
其实《钟楼 2》应该是系列中最经典的.,游戏的.两位女主人公有着各自不同的.故事,多分支的.设定使得每个人各有5种不同的.结局。每当杀人鬼出现时音乐紧张起来,女主人公也没有武器反抗,只能到处躲,但有些房间内的.道具是可以用来暂时困住杀人鬼的.;1旦没地方藏时只能反抗1回,之后体力耗尽,再和杀人鬼见面恐怕就会被其“大卸八块”了啊,因此玩的.时候不免有些紧张。
但《钟楼》系列的.画面有些粗糙,人物行动缓慢,走路的.姿势有些像模特,游戏后半期要在城堡中反复来回等因素都制约了啊游戏性。
《寂静岭》
另类AVG,没想到KONAMI也向恐怖游戏进军了啊。但如同《寄生前夜》1样,《寂静岭》在《生化危机 2》发售后隔了啊这么长的.日子才推出,难逃抄袭之嫌。恐怖感没有《生化危机 2》强,但KONAMI却有意把环境设置得相当大,且果然营造出与《生化危机 2》截然不同的.诡异气氛:白天大雾弥漫,晚上伸手不见五指。用浓雾和黑暗来限制玩家的.视野,这是KONAMI最大的.创意,还经常有警报大响而不见敌人的.情况,确实印证了啊“看不见的.比看得见的.更可怕”这句话。即使周围没有敌人,站在雾中那种“前村不着后店”的.孤立无援的.感觉也令人心跳加速。
不过话也要说回来,游戏利用真3D作背景,画面是跟随着人的.移动而移动,不像《生化危机》等AVG是被分为1段1段的.,因此周围的.环境不太好观察。为了啊调整视角找寻道具,有时候不得不按住切换成第1人称视点的.L2键原地打转,还经常被敌人从看不到的.方向攻击。另外,本游戏没有“道具栏”的.概念,主人公自己本身就是1个“储物箱”,什么东西都能放得下,未免太虚假了啊。武器也奇多,除了啊三把枪(应该是四把)之外,还能够使用铁管、铁锤、斧头、日本刀、电锯、电钻等和敌人进行近身搏斗,因此暴力问题突出,在欧美发售此游戏时曾遇到1点小麻烦。至于CG方面,其他游戏的.优秀CG看多了啊,就觉得《寂静岭》的.CG有点别扭。
1句话:白天大雾弥漫,晚上伸手不见五指《寂静岭》就是聪明。
《世纪末的.吸血鬼》
BANDAI和FREE CLOUD两个厂商倾尽全力的.作品,从开头的.CG就可以看得出来。这个OPENING MOVIE的.经典程度甚至超过了啊其他优秀的.AVG,可见制作者是下了啊很大1番工夫的.。
不过,这个游戏完全是模仿了啊《生化危机》系列,尤其是系统方面。游戏的.画面很刺激(就是够血腥啦),但即时演算的.画面效果却很粗糙;武器种类也很多,不过平时应以麻醉枪为主,拯救那些被变成“吸血鬼”的.人类才重要;但吸血鬼到后期会“进化”成蝙蝠、狼怪等更凶恶的.敌人,这时候就要用强力武器解决它们。谜题设置1般,没太大创意,也不算太困难,但要1鼓作气打穿这游戏需要的.日子可不少。至于隐藏的.“吸血鬼模式”就很难了啊,每到最后总要死在对方的.枪林弹雨之下,1直没能完成……