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经典的.永恒,留恋至今 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-01-12
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PS的.时代玩过的.游戏至今记忆犹新,每次想起都有中莫名的.感动

《生化危机》系列
恐怖游戏的.始祖。不可否认,《生化危机》系列是绝对经典的.AVG!
从上个世纪的.1996年到现在1直热度不减,其恐怖氛围的.营造以及逼真的.3D效果都令人叫绝;谜题设置适当合理,并且有1定的.难度;武器种类繁多,用不同的.武器打起敌人来就有不同的.快感;通关后的.隐藏武器的.获得和添加的.隐藏模式、隐藏要素等都令游戏性大增。
总之,《生化危机》1代是经典、2代更经典、3代还是经典,让人百玩不厌;但是《生化危机·枪之生存者》淡化了啊恐怖气氛和解谜要素,重在射击,但导入了啊较多的.分支,可玩性还是比较大的.。
我自己是因为生化2才买的.7501。玩了啊2才知道1。1代较难,系列爆机后唯1有歌听的.就是它了啊。

  《恐龙危机》系列
也许是《生化危机》系列太成功了啊,所以CAPCOM又以史前生物为对象搞出这么1部《恐龙危机》系列,过于浓厚的.“生化危机”氛围让人觉得它只是《生化危机》系列的.“外传”。但很幸运的.是,它成功了啊。《恐龙危机》是1999年“E3”上的.AVG状元;两年后,2代登场,并创下了啊全球200万的.销量。
感觉《恐龙危机》系列不是AVG而是ACT射击游戏,尤其是2代,因为重在杀龙,丝毫没有能困得住的.难题,活动范围也很小;与《生化危机》系列1样,《恐龙危机》系列中也有各种令人兴奋的.武器,但却带来1点负面影响:最终武器几乎没派上用场(《生化危机》系列也有这个“通病”);剧情千疮百孔,似乎还有1点自相矛盾。这1切都说明:赶制出来的.东西没好货。
但本系列的.CG却又那么精彩、那么震撼人心;3D即时演算的.画面无可挑剔,1些事件中还加入了啊模糊残像处理,令画面表现得更为流畅。这种电影式的.表现手法,在AVG的.画面效果中就显得尤为重要。作为PS末期的.AVG大作,确实有些“不可多得”了啊。
记得99年电软对1的.评价是游戏对不起片头CG,整天在1幢楼里跑来跑去。恐怖的.由来是它比生化多了啊1击必死。

  《寄生前夜》系列
《寄生前夜》在《生化危机》之后发售真是1个战略错误!
其实按照形式来说,《寄生前夜》是很适合做成AVG的.,但SQUARE却鬼使神差般的.把它搞成了啊RPG,尤其是交代故事情节和作战方式上。与《生化危机》的.情节构架很类似,但缺乏其独特的.魅力,也没能体现出SQUARE在这方面的.大手笔。也许有很多人觉得此游戏的.CG“太棒了啊”,没错,CG确实是本游戏的.卖点之1,但也只能说是“出色”,并不能说是“漂亮”,CG所表现的.是“恶心的.惊惧”;游戏所表现的.世界观既BT又阴暗,竭尽恐怖和血腥为能事。深奥又复杂的.系统,使得本游戏很难超越《生化危机》……
对1代的.看法既然如此,那么2代也就好不到哪去。《寄生前夜 2》这回淡化了啊RPG成分,转向AVG模式,但这样1来却使得2代更像《生化危机》系列。《寄生前夜 2》的.自由度实在太小,更别提世界观了啊。比1代强的.地方就是画面、音乐方面都有进步,CG还是卖点之1,而且战斗更有战略性。

  钟楼 系列
HUMAN这个厂商做的.游戏不多,就是这个《钟楼》系列的.名气最大,也是其绝对的.代表作。
《钟楼》系列属于那种比较少见的.用游标指引角色行动的.AVG,对应鼠标。《钟楼》1代出现在SFC上,表现效果不是很理想。《钟楼·幽灵之首》只能算是《钟楼》系列的.“外传”,把舞台从遥远的.北欧搬到了啊日本,主人公是1个具有双重人格的.女高中生,游戏中要利用“文雅可亲”和“凶残成性”这两者相结合来解谜(不过有些谜题太难过导致游戏流畅性降低)。
其实《钟楼 2》应该是系列中最经典的.,游戏的.两位女主人公有着各自不同的.故事,多分支的.设定使得每个人各有5种不同的.结局。每当杀人鬼出现时音乐紧张起来,女主人公也没有武器反抗,只能到处躲,但有些房间内的.道具是可以用来暂时困住杀人鬼的.;1旦没地方藏时只能反抗1回,之后体力耗尽,再和杀人鬼见面恐怕就会被其“大卸八块”了啊,因此玩的.时候不免有些紧张。
但《钟楼》系列的.画面有些粗糙,人物行动缓慢,走路的.姿势有些像模特,游戏后半期要在城堡中反复来回等因素都制约了啊游戏性。

  《寂静岭》
另类AVG,没想到KONAMI也向恐怖游戏进军了啊。但如同《寄生前夜》1样,《寂静岭》在《生化危机 2》发售后隔了啊这么长的.日子才推出,难逃抄袭之嫌。恐怖感没有《生化危机 2》强,但KONAMI却有意把环境设置得相当大,且果然营造出与《生化危机 2》截然不同的.诡异气氛:白天大雾弥漫,晚上伸手不见五指。用浓雾和黑暗来限制玩家的.视野,这是KONAMI最大的.创意,还经常有警报大响而不见敌人的.情况,确实印证了啊“看不见的.比看得见的.更可怕”这句话。即使周围没有敌人,站在雾中那种“前村不着后店”的.孤立无援的.感觉也令人心跳加速。
不过话也要说回来,游戏利用真3D作背景,画面是跟随着人的.移动而移动,不像《生化危机》等AVG是被分为1段1段的.,因此周围的.环境不太好观察。为了啊调整视角找寻道具,有时候不得不按住切换成第1人称视点的.L2键原地打转,还经常被敌人从看不到的.方向攻击。另外,本游戏没有“道具栏”的.概念,主人公自己本身就是1个“储物箱”,什么东西都能放得下,未免太虚假了啊。武器也奇多,除了啊三把枪(应该是四把)之外,还能够使用铁管、铁锤、斧头、日本刀、电锯、电钻等和敌人进行近身搏斗,因此暴力问题突出,在欧美发售此游戏时曾遇到1点小麻烦。至于CG方面,其他游戏的.优秀CG看多了啊,就觉得《寂静岭》的.CG有点别扭。
1句话:白天大雾弥漫,晚上伸手不见五指《寂静岭》就是聪明。

  《世纪末的.吸血鬼》
BANDAI和FREE CLOUD两个厂商倾尽全力的.作品,从开头的.CG就可以看得出来。这个OPENING MOVIE的.经典程度甚至超过了啊其他优秀的.AVG,可见制作者是下了啊很大1番工夫的.。
不过,这个游戏完全是模仿了啊《生化危机》系列,尤其是系统方面。游戏的.画面很刺激(就是够血腥啦),但即时演算的.画面效果却很粗糙;武器种类也很多,不过平时应以麻醉枪为主,拯救那些被变成“吸血鬼”的.人类才重要;但吸血鬼到后期会“进化”成蝙蝠、狼怪等更凶恶的.敌人,这时候就要用强力武器解决它们。谜题设置1般,没太大创意,也不算太困难,但要1鼓作气打穿这游戏需要的.日子可不少。至于隐藏的.“吸血鬼模式”就很难了啊,每到最后总要死在对方的.枪林弹雨之下,1直没能完成……
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-01-12


《游戏王》
《游戏王》作为卡片ETC类游戏的.“带头人”,其经典程度自然不可忽视。
游戏的.画面没话说,战斗场景稍显粗糙;系统较难掌握,出卡片、使用卡片的.程序要经过精心准备;游戏中收集卡片的.事够麻烦,对战中合成卡片是关键;此外还有卡片的.属性、守护星等设定,还能利用特殊卡片来使出魔法、变换环境等,只有把它们彻底了啊解才能做到“逢场必胜”,当然还要具备1定的.运气成分。

《卡片召唤师》
卡片游戏虽说操作简单,但复杂的.系统让人头晕。本来SS版的.《卡片召唤师》就够我自己受的.了啊,如今这游戏又移植到了啊PS上。
不过PS版《卡片召唤师》的.画面效果比SS版强了啊好多,增加了啊透明效果,还有魔法和特技的.场面也都更好看了啊等等。但最重要的.是,PS版加入了啊很多SS版所没有的.新卡片,如何组织手中的.卡片是取胜的.关键,此外运气也会起很大的.作用,胜负往往在最后1瞬间逆转,所以不到最后千万别放弃。
玩过PS版《卡片召唤师》之后,我自己就把SS版的.给甩了啊,因为PS版的.卡片交换要方便很多。

《怪兽精选·假面的.魔导士》
又是1款卡片游戏!
本来以为和其他的.卡片游戏1样轻松、面白,只存在语言障碍。进入这款游戏之后才感觉它的.操作性和系统设计都出乎意料的.复杂,经常不知道自己在干些什么,选定某1项以后连反悔都不行。
本游戏面白的.部分还是卡片的.收集与交换、进迷宫探险等,但这也是“老生常谈”了啊,没虾米新意。只玩了啊1下午,这张游戏盘就从窗口飞了啊出去。

《鬼魂力量》系列
从本质上来说,这个《鬼魂力量》系列是厂商“IDEA FACTORY”模仿SS上的.游戏《龙之力量》的.产物。为了啊显示“高人1筹”,才把《龙之力量》的.“百人对决”进化成了啊“千人对决”,当然,画面、音乐和系统方面是《龙之力量》所不能比拟的.,在PS上也还说得过去。
在《鬼魂力量 2》中,“千人对决”不但没有气势磅礴的.大手笔,反倒是像蚂蚁打群架1般混乱,未必比《龙之力量》面白。
另外,我自己始终不太清楚游戏中那几个国家之间的.仇恨与关系,所以也提不起多少兴趣,只是匆匆1瞥而作罢。

《格斗力量》系列
不知名厂商CORE在PS上的.代表作之1。
《格斗力量》1代是PS上难得的.多边形清版格斗ACT,这个游戏很有创意,导入不少新构思,不过游戏的.画面和人物就很1般了啊。
《格斗力量》2代的.主人公设计方面太俗气,剧情又没什么新意,人物的.动作过于单1,没有招式组合,只有比较丰富的.道具来补充游戏留下的.遗憾。

《阿兰多拉》系列
此系列游戏在PS上只有两集。
1代虽以2D手法表现,但不失画面的.精美、角色的.鲜明、解迷设置得有条有理;超高的.难度使得游戏性大增。但2代好象1切的.1切都消失了啊,留下的.只有挥刀的.爽快感,还算过得去的.谜题,以及角色的.行动空间比以往更大了啊。1段很好听的.片头曲伴随着1段非常粗糙的.CG,说2代失去了啊1代原有的.魅力这话1点也不假。
离线水晶字.
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-01-12

PS版《超时空要塞~可曾记起爱~》可以算作是1个收藏版了啊。

《可变走攻》
同是与《天诛》1样的.厂商制作的.游戏,1个红透了啊PS,1个倍受冷落,这款《可变走攻》真是极为失败的.作品!
游戏3D画面的.粗糙程度让人大吃1惊,难度也是出奇的.高。玩法类似1种RAC(赛车)式的.追杀战斗,既要快速向前冲又要躲过敌人设下的.重重机关还要消灭敌人。除了啊音乐方面还过得去之外,再也没有其他可以值得玩下去的.理由了啊。

《王牌空战 3》
《王牌空战》1代和2代的.表现效果如何我自己不清楚,不过这个3代似乎是最强的.了啊。
由于我自己并不喜欢“坐舱式”的.射击游戏,所以只是淡淡锝体会了啊1下。PS的.空战游戏能发展到这个地步已经相当不错了啊,画面的.分辨率较低,但由于配色万分恰到好处,所以给人的.感觉相当清晰;游戏的.真实感极强,突出了啊雾化效果。游戏的.分支剧情多,重在强调战术的.运用以及空中操作。如果用遥杆控制的.话可以享受到真正的.飞行驾驶乐趣。

《R·TYPE》
射击游戏玩多了啊,就觉得“杂”了啊,何况PS上出色的.射击游戏也就那么几个。但是这款《R·TYPE》却不玩不行!
游戏是多方位描写的.横向旋涡式战斗,背景以多边形表现,画面带给人的.震撼还不算什么,超1流的.手感却令人惊讶;备选的.三架战斗机,除了啊“波动炮”等攻击方式外,还装备有受到敌人攻击后可使用的.新系统;游戏的.整体难度较大,音效逼真。这游戏可以算得上是专业顶峰的.STG了啊!

《终极火力》
SCEI又发挥了啊PS的.全部机能,这款STG射击游戏中所有物体都是即时演算生成的.,贴图也相当细致,还加入了啊光影、雾化、半透明等效果,将敌机射爆后的.场面极具震撼力。操作上,由于设有“搜索键”,能自动转向敌机所在的.方向,另外射击也是自动调整的.,不必作出精确的.瞄准。
但是本游戏中武器的.变化稍显不足,由于没有升级武器火力的.“宝物”可以吃,只能靠自机的.升级系统来增强火力,也算是1个补偿。

《紫炎龙》与《雷电》
两者都是100%完美移植自ARC的.PS版射击游戏。游戏风格很相近,与ARC相比没有半点进步。通过对OPTION的.设定,可以使敌机出现的.更多,BOSS变得更BT,弹雨越发密集,但是在武器、宝物等方面却没有什么新的.突破。
玩这两款游戏的.时候都可以说是相当火爆,但版面不多,爆机之后也没有满足感。游戏的.唯1优点在于可以无限续关,如果两个人1起玩,可以很容易就打穿。应该说它们都是很简单的.射击游戏,玩过1遍之后就不想再玩了啊。

《雷电风暴》和《雷射危机》
绝!这是PS上的.两款差不多的.射击游戏。《雷电风暴》曾经是1997年东京电玩SHOW上的.经典作品。
游戏的.3D画面经典及至,背景和机体均采用了啊多边形效果,另外还加入了啊半透明和雾化的.表现手法,令画面更加逼真;武器的.设计很爽,还设置了啊瞄准敌机就发出追尾跟踪光束和雷电的.瞄准锁定系统,颇为新颖;玩的.时候异常火爆刺激,但是增强武器火力的.宝物稍显不足。
这两款游戏都是PS上最经典的.纵向STG之1,但存在着1定的.难度,特别是最后几关,要打穿很不容易。不管怎么说,1定要把它们作为黄金珍藏,毕竟像这样的.游戏并不多见。

《打击者 1945》系列
向来以2D平面射击游戏为主的.厂商“彩京”,将自己最出色、难度最大的.纵向射击游戏《打击者 1945》系列搬上了啊PS这个平台。
虽然只有两代,但是打完之后的.感觉却是“超级无敌爽”!尤其是2代,可以选择的.六架战斗机之间的.性能有很大的.差异,使每架战斗机都极具个性。游戏的.背景画面相当精美,可以看出“彩京”确实是下了啊1番工夫的.。游戏的.难度极高,就连最简单的.“EASY”模式都要接关2~3次才能打穿1周目,至于2周目……难度就不说了啊,留给各位自己体会。
总之这两款游戏1定不能错过,三级蓄力攻击的.设定颇为独特。

《雷霆力量 5·完美的.系统》
这是1款从SS上移植到PS上的.射击游戏加强版。
游戏的.画面素质比SS版有大幅度提高,而且在游戏进行中还插播着非常好看的.CG动画;但是除了啊这两方面以外,PS版的.其他方面就和SS版没有多大的.差别了啊。

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只看该作者 地板  发表于: 2010-01-12


《最终回合》
运动类养成游戏在PS中不多见,厂商ATLUS的.这款《最终回合》就是拳击手养成游戏。
这款游戏的.卖点在于“练习”与“比赛”之间的.关系——最强调日常练习,没有平时的.苦练,上场比赛就会心里无底,这是本游戏最绝妙的.设计。游戏的.指令集也设计的.很简单,玩家上手比较容易;游戏的.节奏感很强,对战时的.提示信息也很巧妙实用;至于游戏的.画面和音效,也令人满意。
不过,这款游戏虽然在细节方面的.处理还算不错,但总体来说仍然感觉单薄了啊1些,特别是所有的.练习指标都平稳上升之后,常常会有“无所事事”的.感觉,此时便会觉得“茫然”。

《拥抱季节》
如果对日文有1定的.了啊解,那么就会被这款游戏的.剧情给感动。
《拥抱季节》以动画来取代真人扫描效果,这是1个颇有新意的.创意,典型的.日式漫画风格的.画风远比真人要完美。与画面相得益彰的.是精心制作的.全程语言配音和背景音乐,登场的.MM们各有自己的.性格,无不给人以闻声如见其人的.感受,而女主人公的.几次大段独白尤为感人。另外,游戏中震动手柄的.运用也非常巧妙,主人公的.动作以及细微的.心理活动都在手柄的.1震1颤之间被完美的.体现出来,玩家都能从中感受到别样的.游戏乐趣。
总之,这是1款既养眼、又养耳、还养手的.游戏,其分支剧情多,若是不懂日文的.话,玩起来就会比较吃力。

《3X 极限运动》
所谓“极限运动”就是在欧美青少年中流行的.1些诸如旱冰鞋、滑板、自行车等之间的.花样技巧的.比赛。本游戏就是1款关于这方面的.出色的.体育竞技类游戏。
在这款游戏中,玩家可以从旱冰鞋、滑板和自行车这三种工具中任选1种来进行比赛。游戏开头是1段充满动感的.实拍和CG相结合的.动画,让人看了啊颇感过瘾。但比赛不是技巧性比赛,而是竞速性比赛,做花样动作只不过是挣附加分用来购买新装备的.。
游戏的.画面比较粗糙;在摇滚乐的.伴奏下还可以1边比赛1边向其他的.竞争者大打出手,没什么规则可言,第1就是胜利,很有些美式的.粗犷风格。虽然画面不够细腻,但游戏中人物的.花样动作很漂亮流畅,做花样动作还可以像玩格斗游戏那样“搓招”,丰富的.花样组合可以让玩家有1套属于自己风格的.动作,不过1般般的.操作性使得做花样动作时容易失败,简单的.动作还能成功,稍微复杂1点的.动作就必须经过反复的.练习才能掌握。
另外,游戏的.音乐有些听头,狂放的.重金属让人在比赛中热血沸腾,加上昂贵的.专业装备,在赛道上风驰电掣的.感觉就是“爽”!总之,这是1款体验速度和技术的.游戏,要想第1个到达终点而且还取得高分数可不是1件容易的.事,因为电脑也很强。

《黑色十字架》
另1款经典SLG,这是SS上大受好评的.游戏移植版。这款游戏在SS、PS、DC还有GBA上都出现过,而我自己只玩了啊SS版和PS版,感觉SS版比PS版好玩1些,但画面没有PS版的.好。
游戏描述的.是1个黑白善恶颠倒的.世界,在“创世纪之战”中白翅膀的.天使战败,黑翅膀的.恶魔胜利,导致原来的.美德都变成了啊不可原谅的.罪过,因此就有了啊“七宗罪”(弱者、自由、正义、平等、人权、友情、爱情),而原来1切邪恶的.东西都变成了啊美德,因此就有了啊“七美德”(愤怒、嫉妒、强欲、骄傲、暴食、欲情、懒惰),这样1来黑翼天使都成了啊高高在上的.主人,而所有的.白翼天使都沦为了啊奴隶。游戏的.主人公就是白翼天使,扭转和改变这种善恶颠倒的.世界观就靠他们了啊。
游戏以比较压抑的.黑色调为主,宗教色彩浓厚,音乐也很不1般,人物设计得非常成功,大概是本游戏的.卖点之1。游戏系统是非常正派的.SLG形式,难度稍微有些高,总体的.平衡性较好。

《超时空要塞~可曾记起爱~》
与SS版的.同名游戏相比,PS版除了啊新插入了啊动画与CG之外,再也找不出还有什么其他的.特别之处。游戏中的.3D射击画面火暴刺激,操作性也很上手。透过残酷的.宇宙战争,体验1条辉与明美和未莎之间的.苦恋,感受到游戏的.真正内涵是宇宙间永恒不变的.爱。游戏中明美的.歌声婉转动听,让人联想翩翩。

离线andyxie.
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《影牢》系列
《刻命馆》
这款游戏的.全名为《影牢~刻命馆·真章》。
《刻命馆》这款游戏在视角变更和多边形设计等方面都有美版游戏的.粗糙,但系统和分支情节的.设定也显示出日版游戏的.细腻、周到,因此玩者很容易上手。游戏战略清晰单纯,利用地形设置陷阱与敌人周旋,最大的.魅力就是竭尽全力制造连击。不过由于同时设置的.陷阱最多只有三种,以及敌我自己双方速度的.大差异,造成了啊游戏的.单调。
《苍魔灯》
作为《刻命馆》这个陷阱杀人游戏的.第2作,《苍魔灯》不仅继承了啊前作的.优点,还对它们做了啊改进和完善,还好多分支、多结局的.系统依然健在,算是对单1剧情作了啊弥补。
这款游戏好在其良好的.手感和与众不同的.创意,但是它过于血腥的.演出和表现的.灰暗世界观,使其只能成为不易被大众接受的.另类游戏。虐人的.快感,无出其右者。

《牧场物语》
经营型SLG,凭自己的.头脑去解决游戏中的.1大堆有趣的.事件。
游戏中可饲养的.家禽多了啊很多,蔬菜更是数不胜数。首先要对牧场进行全方面打理,分配家禽的.活动场所,再来种花种菜维持生计。另外就是与镇上的.人交谈及玩迷你游戏。总之,喜欢田园生活的.朋友绝对不可错过(好,那我自己们下乡去吧)!

《豪血寺1族》系列
《豪血寺1族》这1系列的.格斗游戏曾经与《街霸 2》是1同风靡ARC的.搞笑FTG,是厂商ATLUS最早也是最具有代表性的.格斗游戏。
现在,《豪血寺1族》只能在ARC上找到;《豪血寺1族 2~最强传说》和《豪血寺1族 3~组队战》都已经移植给了啊PS。游戏中每个角色都对应自己的.“十2生肖”,有的.是重复的.,有的.却没有(比如“鸟”)。从总体上来看,游戏的.画面和ARC基本上无太大分别,比较清晰,但删除了啊1些动画效果;操作性却没有ARC那样灵活,有些角色的.招式还不是很好搓;不过超级必杀技可以简单的.按出来,算是1种小小的.弥补。
这系列游戏最大的.特点在于它的.搞笑情节,有很多人会变身,还有老婆婆返老还童、老公公卖弄肌肉等有趣场面。

《黑之剑》
这款游戏其实是在PC上大受欢迎的.同名游戏的.PS移植版。
PS版《黑之剑》并不是1款出色的.RPG游戏,此游戏的.厂商CD BROS也不出名。游戏开头无CG,画面也1般,地图画面像MD的.表现水平,只是特写的.画面比较好。游戏中有些BOSS实力很强,得花大精力去对付,因此练级是必须的.。
游戏的.优点就是无论在平常还是战斗中都会自动回复HP和MP,还可以随时SAVE!游戏的.剧情故事则是旅立的.剑士与黑发的.女魔导师相遇的.过程并1起去除掉传说中的.黑龙(PS:勇者斗恶龙?!)。

《命令与征服·完全版》
这也是1款从PC上移植过来的.SLG游戏。
游戏的.移植度应该算是蛮高的.,但对于现在的.哪怕是PC游戏来说,这样的.画面也不能算作出色。PS版基本上与PC原作相同,作为补充版,增加了啊新人物,重新调整了啊游戏平衡度。但在实际上,PC游戏与次时代游戏到底是两个完全不同的.概念。在移植过程中,1些独特的.感觉会不知不觉地流失,比如不用鼠标,操作性就会发生很大的.变化。这种问题,随着两者今后越来越多的.融合,也会越来越多。

《心跳回忆》系列
《心跳回忆》
上个世纪的.95年……在次世代上刮起1阵恋爱游戏的.风暴!当时的.KONAMI就靠这个游戏赚饱了啊(KONAMI本来是抱着“试试看”的.心态把这游戏投入市场,却不料砸起悍然大波,取得巨大的.效益!)。不过不可否认,这个游戏在那时确实非常成功,并开启了啊1个游戏类型的.先河——恋爱养成。我自己想大家应该都玩过这款游戏吧(即使没玩PS上的.也应该玩过SS或PC上的.)!
不过现在的.恋爱游戏已无“养成”成分了啊,除了啊KONAMI外还没有第2个。
我自己现在还珍藏着1张《心跳回忆》原版盘作为纪念。据说这个游戏的.周边产品的.销量已超过了啊游戏,可见其火热程度……
《心跳回忆 2》
在恋爱SLG游戏泛滥的.今天,即使反观当年的.《心跳回忆》也无法明白它究竟是为什么能取得巨大的.成功。

离线kaerdd.
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游戏最有特色的.地方在于战斗系统的.必杀技指令输入方法有两种,1种是像其他普通的.RPG游戏那样选择指令来发动必杀技,另1种就是像玩格斗游戏那样直接输入招式指令来发动必杀技。
游戏的.画面非常不错,音乐方面也还过得去,但是游戏的.遇敌率太高,探索迷宫时会觉得很麻烦。
哎 如果当时PS也能接硬盘那该有多好啊,30秒的.读盘要人命。

《剑客异闻录·苏醒的.苍红之刃·侍魂新章》
这才是PS上的.3D《侍魂》!不过说实在的.,SNK在制作多边形格斗游戏方面的.实力还是不及CAPCOM。
这款《剑客异闻录》,SNK是认真制作的.,动用光源处理,多边形的.数量增多,半透明效果的.大魄力有点令人吃惊,但棱角分明的.存在是肯定的.。本游戏属于原创作品,登场的.角色除了啊原《侍魂》系列中的.两位老战士之外,其他的.全部都是新人,而且这些新角色都“似曾相识”,毕竟都是“剑客”。
《侍魂》系列的.3D化1直是1个争议,这系列作品显然更适合做成2D游戏,3D化的.《剑客异闻录》失去了啊《侍魂》系列的.味道;况且,这款游戏的.操作感中《侍魂》系列的.那种特有的.爽快感被淡化了啊、生硬了啊。不过,《剑客异闻录》算是SNK的.3D格斗游戏目前最高的.水平,确实值得1玩;如果接上PDA,游戏的.魅力会体现得更明显。
九皇苍志狼还没打出来,,,残念。

《幕末浪漫~月华的.剑士》
这也是1款SNK制作的.刀剑格斗游戏,同时也是SNK除了啊《侍魂》系列和KOF系列以外另1款难得1见的.经典作品,这游戏发售后受到了啊广泛好评。
游戏中人物的.剑质分为“力”和“技”两种,与《侍魂》系列不同的.是,增加了啊倒地攻击、弹挡等新系统,还有“潜在奥义”,连续技、乱舞技也相当华丽噢!!!游戏中还隐藏着五名人物,其中把嘉神和觉醒嘉神给分开了啊,这1点我自己觉得完全没有必要。
角色的.设计也很出色,每个人的.外表都酷毙了啊(除了啊紫镜以外),但是总体感觉还是比不上《侍魂》系列的.人物设定,却也切题的.很,展现了啊“幕末”时期的.“浪漫”……
PS版简直是狗屎1样,DC的.2和PS2的.12合集才可以让月华迷在家用机上爽1把。

《立体街霸 EX》系列
这款《立体街霸 EX》系列绝对可以列入PS格斗游戏最强作的.行列。
1代《立体街霸 EX》读盘快,画面强,人物动作流畅,招式配合爽,只是人物设计方面有点类似《铁拳》系列中的.“方块人”。2代《立体街霸 EX2~加强版》比1代更出色,构成人物的.多边形圆滑自然,光源处理效果明显着重突出,特殊效果如“粉尘”等设定是绝对的.出色。不过,多边形用的.比1代少也是事实,但并不是说用的.少就不好,效果大家都有目共睹,确实也很出色。操作判定在1代的.基础上提升,手感白热化,用PS手柄打也不会嫌操作困难(习惯了啊),与街机无太大分别,系统更是简练的.不用多说了啊。连续技从1代开始就很强,2代更上1层楼,超必杀加“EXCEL”使用,1套30 HITS左右的.连击也不是乱吹的.,用“眼花缭乱”来形容都不为过,但是要掌握却并不那么容易。
总之,游戏的.移植度较高,不过2代的.读盘比1代频繁而且慢,这是最大的.遗憾。《立体街霸》系列强调的.是连击对战,花样繁多,要想玩好就必须在“练习模式”里下工夫修炼才行。
会分身的.终结维加完全可以算做CAPCOM的.最强BOSS。
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-01-12

《罗刹之剑》
似乎是受了啊《天诛》的.影响,KONAMI的.这款《罗刹之剑》同样是日本古代刀剑动作过关游戏,不过其评价就大不如《天诛》了啊。
本游戏以CG画面为背景,完全是2D-ACT;战斗时的.快感不强,音效、画面和操作上的.虚假等方面都制约了啊这款游戏的.乐趣。看来KONAMI在制作动作游戏方面还得练级。

《飞龙 1&2》
CAPCOM的.回归之作,将MD和ARC上的.两集《飞龙》系列以合集的.形式移植到PS上,速度感强、爽快度高是游戏的.特点。1代中每1关的.流程远比2代长,难度也比2代高;2代在画面素质、人物设计、速度感以及爽快度方面比1代都要出色。若先把1代打穿1次并记录,然后继承此记录便可以在2代中使用女忍者“飞燕”,更加爽。
  
《灵魂战士》
这是1款1流的.3D动作游戏。
游戏虽然是美版式样,但是多边形表现的.游戏画面可以用1个字来形容,那就是——靓!游戏的.完成度极高,没有1般的.美版游戏那样粗糙,也不存在什么BUG;游戏角色动作流畅,就是游戏中敌人数量少,实力又不强;游戏中“吸取敌人魂魄”这个设计很面白,看到1股“浓雾”融入主角体内的.场面很过瘾;而且,游戏开头的.CG水平同样不赖。
这款游戏真是非玩不可!

《数码宝贝》系列
估计玩《数码宝贝》系列的.玩家没几个,因为这系列游戏似乎是低龄游戏。BANDAI在PS上先后发售了啊《数码宝贝的.世界》系列1~3代,另外还有1款FTG和1款养成类ETC。
《数码宝贝的.世界》是1系列的.RPG,培养属于自己的.数码宝贝,训练他们去和别的.数码宝贝作战。由于这些RPG的.难度较大,系统较复杂,1直没能顺利的.打下去。这系列的.RPG,画面和操作都属于1般水准,整体并不出色。
可能玩《数码格斗》的.玩家还有1些,这款FTG过于简单的.操作和1目了啊然的.系统,再加上原作动画的.号召力,使得有很多小玩家为之疯狂,大量的.隐藏角色也存在其中,因此这款FTG还具有1定的.可玩性。
至于那个养成类的.ETC……不说也罢。
  
《机器猫·长篇大冒险》系列
这是近乎绝版的.游戏。《机器猫》系列在PS上只登场了啊两代。
1代是《机器猫·野比与复活之星》,将动画游戏化,可以选择的.当然是大家所熟悉的.那五个主人公,在宇宙中的.未知星球为舞台展开冒险。游戏最大的.特征是横卷轴式的.地图,以及由多边形所表现的.立体角色;游戏画面和音乐都令玩家有如回到童话时代,开头的.CG更像看动画片1般;作为ACT,游戏的.操作方面绝对没问题,可是某些关卡的.难度就有些那个了啊。
2代是《机器猫 2·SOS!童话之国》,登场的.主人公还是那五人,不过他们会在不同的.童话故事中变成其中的.主角,如浦岛太郎、小红帽、桃太郎等。与1代相比,2代的.CG和画面效果更接近于动画风格,音乐方面却没有质的.变化,难度也增大了啊。
  
《北斗神拳·世纪末救世主传说》
真是个令人怀念的.游戏!很早前就将其翻版过。
《北斗神拳》是日本八十年代中期的.三大动作漫画之1,其动画版也广受好评。BANDAI再次将《北斗神拳》游戏化,出现在了啊PS上。游戏开头的.CG、出色的.全3D画面以及介绍剧情时大量使用原动画配音演员的.配音都令人感动,真实再现了啊原作的.精髓。游戏中角色的.动作流畅,攻击方式变化多样,连续技、秘孔必杀技等设定打起敌人来极有爽快感。只要掌握全部的.操作技巧,爆机应该不成问题,就是有些杂兵和BOSS烦人了啊些。
游戏中除了啊基本的.故事模式以外,还有对战模式、再现游戏分支剧情模式和最有特色的.收集编辑角色所有台词的.模式,以及最后隐藏的.“专用练习秘孔必杀技”模式都令游戏性和可玩性大增。

《龙珠》系列
《龙珠》同样是日本八十年代中期的.三大动作漫画之1,其漫画和动画同样热度不减。BANDAI将它在各个机种上游戏化了啊很多次,在PS上出现的.《龙珠》系列游戏共有三款:《龙珠 Z·真武斗传》、《龙珠·终极决斗》和《龙珠 Z·伟大的.龙珠传说》。
《龙珠 Z·真武斗传》可选用的.角色最多,包括隐藏角色在内共有27名,并且每名角色都是由原画所直接采用,而由于背景是多边形处理过,因此可以表现出角色之间的.距离;但是角色的.动作和招式设计方面就很有问题了啊。

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只看该作者 7楼 发表于: 2010-01-12

总的.说来,这款游戏基本上没有什么缺点可言,将成为游戏史上1颗璀璨的.明星。

《浪漫沙加·开拓者》系列
SQUARE的.《沙加》系列1直以多角色、高自由度、深奥的.系统等特点区别于其他的.RPG游戏。游戏的.画面就像是用铅笔和水粉绘制而成,古朴又不失典雅,世界观配以中世纪风格,使游戏本身颇具幻想性,不愧为“浪漫”两字。在多边形大泛滥的.今天,这款游戏给人以相当SFC式的.清新。
在游戏的.剧情方面,《沙加》1代的.剧情较简单,可以流畅继续打;而《沙加》2代加强了啊剧情结构上的.穿插,为了啊兼顾高自由度和连贯的.情节,游戏的.过程被分为若干小段,分别叙述三位主人公的.人生,同1角色的.情节大多是承接关系,不同角色的.情节则作并行处理,让人觉得这是在玩“三步曲”,其中还插入1些纯剧情的.交代,削弱游戏情节上的.离散感。
而在游戏的.系统方面,2代的.系统远比1代的.系统要复杂的.多,如果没有PDA,不仅得不到特殊道具,连多人合体技都要受到影响,因为它们都靠PDA来储存数据。另外,特技的.习得方法更有阶梯感,在群体战时习得个人特技比1代要困难,但在单挑时可以用多种基本动作组成针对某种武器的.特技,这也是令角色具有某特技的.捷径,有了啊单人特技就能在群体战中组成多人特技,也可以令其他的.同伴装备新的.特技。
《沙加》系列的.不足之处也比较明显,就是难度问题,普通杂兵的.强度极不平衡,有时候1个小杂兵都能使GAME OVER!

《圣剑传说·玛娜传奇》
在SFC上,《圣剑传说》系列曾有过3代作品。PS上的.这款《圣剑传说·玛娜传奇》是以外传形式出现。这款游戏不论是画面、音乐还是系统,都相当出色。
从总体上看,这款游戏充满幻想要素,各种各样的.生物混居在1起,兔子商人、昆虫家庭、拼图生命体,就连蛋也要长出脚来乱走……这些设定体现了啊厂商SQUARE丰富的.想象力;游戏的.音乐也非常出色,特别是结尾的.那首歌,感染力极强;游戏的.画面方面,似乎是采用了啊《沙加》系列的.水彩风格,效果绝佳;而游戏的.系统虽然自由度高,但却深奥得很,抓动物、石头人、地图制造、属性变化以及特技装备等,似乎又是引入了啊《沙加》系列的.观念;故事剧情是本游戏最薄弱的.地方,和SFC上的.《圣剑传说》系列相比实在是差了啊不少,没有SQUARE1贯的.激情和感人——也许就是盲目追求自由度造成的.。剧情离散式发展,游戏中角色转换操作的.次数过多,玩家不容易投入,加上故事主线不够强,就出现这种情况。另外,本游戏比较淡化战斗,没有回复物品,战斗时只有左右两个攻击方向等设定使战斗激烈不起来,令人不爽;但是2P可以操作同伴、培养宠物、制造魔兵等诸多系统也同样相当吸引人。最奇特之处在于它的.游戏日子,是1般RPG游戏的.数倍长,若不作弊的.话要花上个60~70小时才能打穿,可见其内涵之广。

《双界仪》
SQUARE制作的.1款类似RPG的.3D多边形动作游戏。游戏的.故事背景为混杂了啊古代气息的.现代日本由于发生了啊意外事件,主角们集结起来与来自另1个世界的.魔物们交战。游戏的.特点是在过场画面出现时会交代出故事的.情节,配合豪华的.声优阵容更能提高游戏的.戏剧性;游戏每章必须符合特定的.条件才能与最后的.BOSS对战;封神符、神通足以及奥义等特殊设定为本游戏增色不少;游戏的.画面方面虽说还过得去,但对于SQUARE和PS来说,即时处理的.3D画面做成这样还是不能令人满意;另外操作感也很有问题。

《寻宝大冒险》
很轻松的.小品级游戏,其系统本身非常简单,只不过给男女主人公分别设置了啊独有的.特技系统加以区别,男主角的.变身、女主角的.魔法,特技的.合理使用是攻略要点,而男女主人公的.通关进程也是大同小异,情节则像《生化危机 2》那样并行发展的.,并且非要用两个主人公都把游戏打穿1次才能看到真正的.结局,整个故事充满了啊搞笑情节。
本游戏中无1秒的.CG动画,但即时演算生成的.画面非常不错,感觉十分清爽,可能是技术上的.改良,画面旋转时的.多边形缺损比起《双界仪》来好了啊不止1点点。游戏的.世界观很狭小,只有1个小村子,几家店铺,孤零零的.;剧情则以“魔法遗迹”为中心,过分集中反而难以展开。初次玩这款游戏时,地下迷宫的.连续作战和绞尽脑汁的.解谜曾令我自己焦头烂额,游戏中的.隐藏要素多的.也令人难以“各个击破”,但实际上本游戏的.难度并不高,流程也较短,完成男女主人公的.两篇故事之后,印象最深的.也只是可爱的.人物造型。

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只看该作者 8楼 发表于: 2010-01-12

另外1个就是关于“火”的.设计,有时候用火属性必杀技击中对方时竟然还有“MSK”出现,有时还打不到对方,像草雉京和八神庵的.“鬼燃烧”就是很突出的.例子:火的.出现总是比动作迟1步,招式打完了啊,火还留在半空,又不能伤到对手,看来CAPCOM在这方面还未够“火”候……
总的.来说,这款游戏给人的.感觉是很失望的.,只能欣赏1下画面了啊……

《合金装备·索利得》
KONAMI的.绝对代表作。这款游戏的.题材相当新颖,剧情也相当吸引人。
游戏采用全3D即时演算,视点切换流畅多变,临场感极强。最富有创意的.地方当属采取“整体”方式连接各场景,故主人公1旦被发现,就会引来1大批敌人,大大增强了啊紧张感。
游戏中还有很多经典场面,比如“雪地炸坦克”、“智破隐身术”、“楼顶战飞机”、“冰库斗狂人”以及最后的.“隧道追杀”等,完全是电影大手笔的.感觉,气势宏大、惊心动魄,极具震撼力。
另外尤其可贵的.是,游戏中解决问题的.方法不止1种,自由度颇高,要求玩者随机应变。如今流行“AVG + ACT”,应该说《合金装备》是此类游戏中最完善的.。

《爱与破坏》
估计没人玩过这款游戏……
这款游戏的.人物设计是1大看点,我自己第1次看到桂正和为PS游戏作人物设定!游戏中有很强的.恋爱要素不足为奇,最值得称道的.还在于它的.键位设置。完全废弃“、、、”这四个键恐怕是PS的.首创,只用方向键、、与、四个键去应付,1开始可能会不知所措,但习惯后就会深深的.感受到键位安排的.合理性。
游戏的.缺点在于流程过短以及可追求的.Q--TRON实在太少,根本不过瘾,而且习惯操作后各关的.敌人弱点太过于明显所以难度也降低……

《神来》
这是NAMCO发售的.1款令人无比愤怒的.游戏。
游戏的.画面1般,系统比较特别,就是主人公与同伴之间的.友好度和信赖度的.好坏直接影响着他们在战斗中的.表现,所以要千方百计的.讨好自己人。游戏的.整体平衡性1塌糊涂,相信有很多玩家都受不了啊本游戏那令人吃惊的.遇敌率;另外就是由于游戏情节的.交代是在“神”和“人类”两个主人公之间展开,频繁的.交替切换操作也会降低玩家对本游戏的.热情。
游戏的.最大卖点可能在于人物方面的.设计,但是对于NAMCO来说,做出这样的.游戏只能让人感到灰心。

《RPG制作工具 4》
在PS上创造属于自己的.RPG?!本游戏的.目的.就是这个,但是说起来容易做起来难。
虽然是个便捷制作自己的.RPG的.工具,但是1代1代积累下来的.那些越来越完善的.系统会让玩家不知所措,无从下手。在制作过程中所能控制的.程序是越来越多,创作的.空间也是越来越大,这样制作出来的.RPG也更有自己的.原创个性,真正是属于自己的.RPG。
另外,1旦熟悉和掌握了啊操作之后,就会发现它的.设计是如此的.合理,很方便自己创作。

《第1猎手》
这款STG射击游戏是厂商SQUARE业余搞出来的.作品,其工作之粗糙可想而知,但是这款游戏的.发卖却很成功。
SQUARE力图在游戏中制造1种出色的.“假3D、真2D”的.效果,结果反而弄巧成拙,把游戏的.流畅性和可玩性弄的.1团糟。虽然在游戏中还能体现出1些新鲜的.创意,比如背景和武器的.巧妙转换,但这些对于SQUARE来说简直是微不足道。
游戏还得看本质的.东西,SQUARE没有掌握到射击游戏的.精髓就匆忙出手弄出这款《第1猎手》,连招牌CG都放弃不做,结果不如人意也在意料之中。

《零式飞行员》
这款游戏是厂商SCEI早期的.3D射击游戏,全名是《零式飞行员·银翼的.战士》。
初看上去,这款游戏像是SS上的.游戏《CAPCOM怀旧集锦·华丽击坠王》的.PS版,1试之后才发觉这款游戏远比《华丽击坠王》强多了啊。游戏的.操作感很好,空中漂浮感也不错,由于画面素质的.提高,玩家能够进1步投入游戏。
《零式飞行员》的.气氛并不紧张,它更注重在空中飞行的.技巧,而不只是射击。不过由于太强调空中感觉,地面效果被省略了啊,这使得游戏的.速度感无法体现出来;另外,难度方面的.设计也很有问题,开始时过于简单,后面几关又过难,尤其是在找不着敌机的.时候,感觉就特别烦。这些都是本游戏的.大败笔。

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只看该作者 9楼 发表于: 2010-01-12

《铁拳》系列
《铁拳》系列已经是PS上的.元老3D-FTG了啊。此系列是典型的.“方块人”格斗,尤其是《铁拳 2》体现得最明显,《铁拳 3》稍微细腻1些。
虽然单纯从街机的.移植度来说,PS版的.《铁拳》系列还稍微差那么1点,但其独特的.附加功能却大大弥补了啊这个小小的.不足。特别是《铁拳 3》,充分体现了啊NAMCO的.实力和PS的.机能,表现近乎完美。角色的.关节技琳琅满目,精彩而逼真的.画面令人眼花缭乱又瞠目结舌。招数1旦施展开来就会给人以非常和谐的.美感,这方面远超过了啊《死或生》。美丽的.CG不可多得,更满足了啊格斗迷的.要求。
3代的.平八强得象个超人。铁拳出在哪个机种我自己就要买哪个!!

《死或生》
这也是1个从ARC上移植过来的.3D格斗游戏。
与其说是1个街机移植版,不如说是街机改进版。画面秉承了啊PS卓越的.机能,表现出极高的.水平,加上光源处理和半透明技术,给人的.感觉完全不同。新角色、新招式、新背景的.设计都非常出色,人物的.动感也更加真实。
这实在是1个容易上手且表现出色的.3D-FTG,完全体现了啊主机的.性能和效果,其制作的.严谨确实值得称道。
PS版比SS版画面好得多了啊,当初玩这个游戏也有70个小时。

《魂之利刃》系列
这款游戏实际上是NAMCO吸收了啊SEGA的.《VF》系列的.优点之后制作的.1款3D刀剑格斗游戏。初看上去好像是《VF》系列的.刀剑格斗版本,又好像是更完善的.《斗神传》,但实际上技击系统和思路完全来源自《VR 战士》。当然,由于《魂之利刃》是手持武器对战,情况与《VF》系列又有所不同。在别的.方面,《魂之利刃》显然还受到了啊《侍魂》系列的.不少影响,但经过改进后其效果远远超过了啊《侍魂》系列。
本游戏还有个特点就是人物被打时的.动作和表情都很逼真,甚至超过了啊《铁拳》系列;而PS出色的.3D动画处理能力,也为《魂之利刃》系列添色不少,像开头的.CG,可以说是当时PS游戏的.CG中最出色最令人感动的.1个。及至到后来的.2代,这些优点都1个不缺的.保留了啊下来。  
  
《斗神传》系列
这是厂商TAKARA把PS机能完全活用而制作的.多边形格斗游戏。画面极为细致,还大量运用了啊材质贴图;游戏基本的.八名角色各有其特别的.造型和必杀技,而且角色全部都是用多边形绘制,不但动作细腻,还有喘息动作和声音的.设定,感觉非常逼真。独特的.格斗系统、大力提倡侧滚闪避攻击以及简易使用必杀技等要素是这系列游戏的.成功之道。
《斗神传 2》除了啊增加1些系统操作以外,角色也增加为十1人之多,而且画面、音乐的.表现比1代更突出,令2代更加精彩。
而《斗神传 3》的.最大特点是登场角色的.大幅增加,还加入了啊每秒移动60个边框的.设定,使动作看起来更加流畅,新系统“紧急回避技”也令人耳目1新。
这系列游戏可以算是PS早期最优秀的.3D-FTG了啊!应该是PS上第1个3D格斗游戏。

《武士道之刃》系列
SQUARE制作的.全3D格斗游戏,把“1招致命”的.设计发挥到了啊极限。
游戏的.主视点设计很有特色,给人强烈的.冲击感,魄力十足;武器种类繁多,使用不同的.武器就能运用不同的.招式;格斗场景地形丰富,有些背景物体还可以尽情的.破坏;人物设计也可圈可点,有些NAMCO的.实感,又有些SEGA的.简洁;操作都是1如既往的.简单,但要上手却还有点难度。砍中对手的.感觉也不1样,手受伤的.话出剑会迟钝,力度也不够;腿受伤的.话行动会缓慢;若是打中要害部位的.话那就必死无疑,因此游戏还有相当的.紧张感。
游戏的.不足之处就是角色的.招与招之间的.严密性设计方面很成问题,两代都有这个“通病”。

《神佑擂台·EHRGEIZ》
从ARC上移植到PS上的.3D-FTG,SQUARE的.这个作品比较差,游戏的.移植度和原创性方面还不如同是移植过来的.《TOBAL》。
与ARC相比,PS版《神佑擂台》缺少了啊光源处理的.衬托,画面显得非常粗糙,缺乏震撼力;系统上有些像《铁拳》,上下段攻击的.设计新颖但不好掌握;场地的.高低落差丰富了啊现有招式;连续技的.打法单1不很华丽但有1些创意。另外就是游戏中登场的.那些“FF 7”中的.人物增添了啊角色的.魅力。

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